約 2,814,355 件
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/677.html
ドラグライト鉱石 防具用途 部位 防具名 個数 備考 頭 アグナキャップ 5 頭 アグナヘルム 5 頭 アロイSキャップ 5 頭 アロイSヘルム 5 頭 インゴットキャップ 2 頭 インゴットヘルム 2 頭 ガンキンキャップ 3 頭 ガンキンヘルム 3 頭 ラングロキャップ 4 頭 ラングロヘルム 4 頭 レイアキャップ 3 頭 レイアヘルム 3 頭 レウスキャップ 3 頭 レウスヘルム 3 胴 アーティアレジスト 4 胴 アーティアメイル 4 胴 インゴットレジスト 4 胴 インゴットメイル 4 胴 ギルドバードベスト 5 胴 ギルドバードスーツ 5 胴 スカラーベスト 5 胴 スカラースーツ 5 腕 アーティアSガード 9 腕 アーティアSアーム 9 腕 インゴットガード 2 腕 インゴットアーム 2 腕 スティールSアーム 5 腕 ラングロSガード 5 腕 ラングロSアーム 5 腕 レイアガード 3 腕 レイアアーム 3 腕 レウスガード 3 腕 レウスアーム 3 腰 アロイSコート 5 腰 アロイSコイル 5 腰 インゴットコート 4 腰 インゴットフォールド 4 腰 ジャギィSコート 2 腰 ジャギィSフォールド 2 腰 スティールSコイル 5 腰 ハンターSコート 5 腰 ハンターSフォールド 5 脚 アーティアSレギンス 9 脚 アーティアSグリーヴ 9 脚 インゴットレギンス 3 脚 インゴットグリーヴ 3 脚 ジャギィSレギンス 2 脚 ジャギィSグリーヴ 2 武器用途 種別 武器名 個数 備考 大剣 41式対飛竜大剣 3 強化 大剣 ブレイズブレイド 8 生産 大剣 ブレイズブレイド 5 強化 大剣 ブレイズブレイド改 10 強化 大剣 カブレライトソード 5 強化 大剣 ヴォルガッシュ 8 強化 太刀 チェーンブレイド改 5 強化 太刀 凍刃【氷華】 5 強化 太刀 青熊薙改 5 強化 太刀 山刈鎌 5 強化 太刀 骨刀アナンタ改 5 強化 太刀 骨刀グアルガ 8 生産 太刀 ソニックイーター 8 強化 太刀 真ユクモノ太刀 10 生産 片手剣 闘士の剣 5 強化 片手剣 オデッセイ 10 強化 片手剣 ハイドラナイフ改 5 強化 片手剣 レムナイフ改 5 強化 片手剣 フォッシルギア 8 強化 片手剣 真ユクモノ鉈 10 生産 双剣 コルヌ・ワーガ 2 生産 双剣 デュアルトマホーク 5 生産 双剣 デュアルトマホーク 4 強化 双剣 デュアルトマホーク改 8 強化 双剣 ツインチェーンソー 6 強化 双剣 真ユクモノ双剣 10 生産 双剣 海賊Jエッジ 10 生産 ハンマー アイアンストライク 6 生産 ハンマー アイアンストライク 4 強化 ハンマー クロガネ 8 強化 ハンマー ガンハンマー 10 強化 ハンマー フローズンコア改 10 強化 ハンマー ガイアルク 8 強化 ハンマー 真ユクモノ木槌 10 生産 狩猟笛 ヴァルキリコーダー 5 強化 狩猟笛 グレートバグパイプ 5 強化 狩猟笛 ヘビィバグパイプ 8 強化 狩猟笛 ヘビィバグパイプ改 10 強化 狩猟笛 土砂笙【厳ノ音】 10 強化 狩猟笛 アグナディオン 5 強化 狩猟笛 ドラグマ【弐式】 5 強化 狩猟笛 ストライプゴング 8 強化 狩猟笛 ブラスゲニア 3 強化 狩猟笛 真ユクモノ笛 10 生産 ランス ランパート 5 生産 ランス ランパート 3 強化 ランス 闘士の鎗 5 強化 ランス ドリルランス 5 強化 ランス メガドリルランス 15 強化 ランス ブロスホーン 4 強化 ランス ベルクスピア 5 強化 ランス スマルトクレーター 8 強化 ランス パラッシュニードル改 5 強化 ランス 真ユクモノ槍 10 生産 ガンランス 近衛隊正式銃槍 5 強化 ガンランス インペリアルガーダー 10 強化 ガンランス ソルバイトバースト 20 強化 ガンランス 62式突撃銃槍 5 強化 ガンランス ウルクスレイ 10 強化 ガンランス 真ユクモノ銃槍 10 生産 ガンランス 砕牙砲 8 生産 ガンランス シルバークラウン 8 生産 スラッシュアックス ヘビィディバイド 5 強化 スラッシュアックス 青熊斧改 5 強化 スラッシュアックス アンバースラッシュ 5 生産 スラッシュアックス タイラントアックス 5 強化 スラッシュアックス ディーブレイク 8 強化 スラッシュアックス 真ユクモノ剣斧 10 生産 ライトボウガン 瓢弾【百成】 5 強化 ライトボウガン 真ユクモノ弩 10 生産 ライトボウガン ベルクーツ 5 生産 ライトボウガン 吹吹茶釜 5 生産 へビィボウガン 青熊筒改 5 強化 へビィボウガン 妃竜砲【遠撃】 5 強化 へビィボウガン 46式潜伏重砲Ⅰ 3 生産 へビィボウガン メテオリト 8 強化 へビィボウガン 真ユクモノ重弩 10 生産 へビィボウガン 王砲ライド 5 生産 へビィボウガン レックスハウル 6 生産 へビィボウガン 海造砲【火刃】 10 生産 へビィボウガン カブレライトキャノン 15 生産 弓 フロギィリボルバーⅢ 5 生産 弓 パワーハンターボウⅠ 10 生産 弓 クイーンブラスターⅡ 4 強化 弓 アルクウノルージュ 3 強化 弓 アルクウノブラン 3 強化 弓 アルクウノジョーヌ 3 強化 弓 アルカオンダ 8 強化 弓 真ユクモノ弓 10 生産 装飾品用途 名称 個数 備考 加貫珠【1】 2 防風珠【1】 2 調合用途 アイテム 備考 上武具玉 武具石と調合 備考
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/38.html
ランス:データ古ユクモノ槍派生 ロングホーン派生 ブルークレーター派生 パラッシュニードル派生 シャークプリンス派生 真ユクモノ槍派生 王槍テンライ派生 凄くさびた槍派生 凄く風化した槍派生 悲哀の重槍派生 煌黒の鋭槍派生 単品生産(派生なし) ブレインフォックス派生 ランス:操作方法連携一覧 モーション値 特徴 基本戦術 注目スキル コメント ランス:データ ※武器名はレア度によって下記の色で表記されています。 レア1 レア2 レア3 レア4 レア5 レア6 レア7 ※武器名の前にある■はその武器がそれ以上強化できないことを表しています。 ※斬れ味ゲージの下段は斬れ味レベル+1スキルが発動した状態での斬れ味です。 ※攻撃力の下段は攻撃力ブースト後の値(+15)、値段の下段は攻撃力ブーストにかかる費用です。 ※このWikiでは村長★6『大砂漠の宴!!』クリア後に農場で取れるようになる素材と、村長★6『終焉を喰らう者』で入手可能なモンスター素材を必要とする装備の作成可能時期は上位として扱っています。 古ユクモノ槍派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 古ユクモノ槍││ 750z500z 5065 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 生産 初期装備(再入手不可) 端材 - ││└ユクモノ槍 │ │ │ 750z500z 7085 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*1 生産 ユクモの木*2 鉄鉱石*4 (750z) 強化 ユクモの木*3 鉄鉱石*2 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ユクモノ槍改 ││ ││ 1000z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 マカライト鉱石*5 ユクモの木*5 ツタの葉*8 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││ ││ │├■ユクモノスティンガー ││ ││ 2000z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ライトクリスタル*1 マカライト鉱石*10 ユクモの木*10 水獣の尻尾*2 端材 木の端材*1 鉱石の端材*2 ││ ││ │└合戦槍 │ │ │ │ 3200z2000z 120135 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 下位 武具玉*2 強化 ユクモの木*5 鉄鉱石*10 なめらかな皮*8 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ │ │ │ └■合戦槍【鯨波】 │ │ 30000z7000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OOO 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*5 上質な毛皮*6 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ │ └セインランス │ │ │ 1000z1000z 8095 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 マカライト鉱石*2 大地の結晶*5 ジャギィの鱗*8 (1500z) 強化 鉄鉱石*4 大地の結晶*2 ジャギィの皮*3 端材 鉱石の端材*1 │ │ └セインランス改 │ │ 1900z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 狗竜の皮*2 マカライト鉱石*3 ベアライト石*3 端材 狗竜の端材*1 鉱石の端材*1 │ │ ├ナイトランス ││ ││ 4000z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 ライトクリスタル*2 マカライト鉱石*5 ベアライト石*8 端材 鉱石の端材*2 ││ ││ ││ │├ランパート │││ │││ │││ 4900z2000z 140155 防 +8 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 ドラグライト鉱石*5 ライトクリスタル*3 ベアライト石*10 大地の結晶*12 (7350z) 強化 ドラグライト鉱石*3 アイシスメタル*5 鉄鉱石*15 端材 鉱石の端材*2 │││ │││ ││├ランパート改 ││││ ││││ 7000z3000z 160175 防 +12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 溶岩塊*3 紅蓮石*2 ドスヘラクレス*5 端材 鉱石の端材*2 ││││ ││││ │││├バベル │││││ │││││ 30000z5000z 190205 防 +16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 強化 カブレライト鉱石*5 爆鎚竜の甲殻*5 爆鎚竜の耐熱殻*2 水獣の上鱗*3 端材 鉱石の上端材*1 爆鎚竜の端材*1 │││││ │││││ ││││└バベル改 ││││ │ ││││ │ 45000z5000z 200215 防 +20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 強化 獄炎石*5 ライトクリスタル*5 王族カナブン*5 鋼鎚竜の上鱗*3 端材 鉱石の上端材*2 ││││ │ ││││ │ ││││ └■エルダーバベル ││││ ││││ 60000z7000z 210225 防 +24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 カブレライト鉱石*20 金火竜の上鱗*8 爆鎚竜の紅玉*1 火竜の煌液*3 端材 鉱石の上端材*2 ││││ ││││ ││││ │││└闘士の鎗 │││ │ │││ │ │││ │ 20000z5000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 生産 カブレライト鉱石*5 紅蓮石*5 ベアライト石*20 王族カナブン*5 (30000z) 強化 カブレライト鉱石*3 ドラグライト鉱石*5 紅蓮石*2 端材 鉱石の上端材*1 鉱石の端材*1 │││ │ │││ │ │││ └■ミレニアム │││ │││ 35000z7000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 グラシスメタル*5 マレコガネ*5 おそろしいクチ*2 端材 鉱石の上端材*2 │││ │││ ││└トゥースランス ││ │ ││ │ 5900z2000z 130145 氷16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 下位 武具玉*2 強化 琥珀色の牙*1 氷牙竜の爪*3 氷牙竜の甲殻*5 端材 氷牙竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └トゥースランス改 ││ │ ││ │ 8200z3000z 140155 氷22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% O-- 下位 上武具玉*2 強化 琥珀色の牙*3 氷結袋*4 轟竜の牙*6 端材 氷牙竜の端材*2 ││ │ ││ │ ││ └■セイバートゥース ││ ││ 65000z8000z 180195 氷27 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 琥珀色の鋭牙*3 凍結袋*4 氷牙竜の鋭爪*4 凍った粘液塊*3 端材 氷牙竜の上端材*2 ││ ││ │├ヒドゥンスティンガー │││ │││ 15000z3000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 30% --- 下位 上武具玉*2 強化 迅竜の尻尾*1 迅竜の刃翼*3 迅竜の牙*6 端材 迅竜の端材*2 │││ │││ ││└■暗夜槍【黒雨】 ││ ││ 65000z8000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 40% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 迅竜の尻尾*3 迅竜の鋭刃翼*5 迅竜の鋭牙*6 迅竜の延髄*1 端材 迅竜の上端材*2 ││ ││ ││ │└ティガスティンガー │ │ │ │ │ │ 20000z3000z 170185 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 下位 上武具玉*2 生産 轟竜の尻尾*2 轟竜の甲殻*5 轟竜の鱗*2 轟竜の牙*5 (30000z) 強化 轟竜の鱗*4 轟竜の尻尾*1 轟竜の爪*5 端材 轟竜の端材*2 │ │ │ │ │ └ティガスティンガー改 │ │ │ │ 40000z5000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の甲殻*5 轟竜の牙*4 轟竜の頭殻*1 狗竜の尖爪*5 端材 轟竜の端材*2 │ │ │ │ │ ├■轟槍【独虎】 │ │ │ │ 70000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 轟竜の上鱗*4 轟竜の尻尾*3 轟竜の尖爪*5 轟竜のアギト*1 端材 轟竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └カーサススティンガー │ │ │ │ 50000z7000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 黒轟竜の上鱗*6 黒轟竜の尖爪*3 グラシスメタル*5 端材 轟竜の上端材*2 │ │ │ │ │ └■吼槍【逆咬】 │ │ 70000z8000z 230245 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 黒轟竜の堅殻*5 黒轟竜の鋭牙*4 轟竜のアギト*1 覇竜の剛爪*4 端材 轟竜の上端材*2 │ │ └ドリルランス │ │ 5900z3000z 140155 雷10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 下位 上武具玉*2 強化 ドラグライト鉱石*5 マカライト鉱石*10 雷光虫*5 モンスターの体液*5 端材 鉱石の端材*2 │ │ └メガドリルランス │ │ 35000z5000z 180195 雷12 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% --- 上位 上武具玉*2 強化 カブレライト鉱石*5 ドラグライト鉱石*15 超電雷光虫*10 モンスターの濃汁*5 端材 鉱石の上端材*2 │ │ └■ギガドリルランス 50000z7000z 200215 雷14 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 ユニオン鉱石*10 溶岩塊*15 電撃袋*5 爆鎚竜の堅殻*5 端材 鉱石の上端材*2 ロングホーン派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ロングホーン││││ 2100z1000z 90105 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 竜骨【小】*2 棒状の骨*5 生産 さびた塊を鑑定 端材 骨の端材*2 ││├ロングホーン改││││ 2500z1000z 110125 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【中】*1 大きな骨*2 セッチャクロアリ*2 端材 骨の端材*2 │││││├ロングタスク││││││ 4900z2000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 竜骨【大】*1 竜骨【中】*2 キラビートル*2 端材 骨の端材*2 │││││││││││├ブロスホーン││││││││││││ 20000z3000z 180195 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% --- 下位 上武具玉*2 生産 ねじれた角*2 角竜の背甲*3 角竜の牙*5 マカライト鉱石*5 (30000z) 強化 ねじれた角*1 角竜の甲殻*4 ドラグライト鉱石*4 端材 角竜の端材*2 │││││││││││├ブロスホーン改││││││││││ 40000z5000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -10% --- 上位 上武具玉*2 強化 ねじれた角*3 角竜の尾甲*4 尖竜骨*5 端材 角竜の端材*1 骨の上端材*1 ││││││││││││││├■角槍ディアブロス││││││││││ 70000z8000z 230245 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% --- 上位 堅武具玉*2 強化 上質なねじれた角*1 角竜の堅甲*3 角竜の堅殻*2 角竜の延髄*1 端材 角竜の上端材*2 ││││││││││││││└■ブラックテンペスト││││││││ 70000z8000z 240255 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -30% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 上質な黒巻き角*1 黒角竜の堅甲*3 黒角竜の堅殻*2 角竜の骨髄*5 端材 角竜の上端材*2 │││││││││││││││└ハードボーンランス│││ ││││ ││││ │ 20000z5000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 生産 堅牢な骨*5 上竜骨*5 マカライト鉱石*10 (30000z) 強化 堅牢な骨*2 大きな骨*15 鉄鉱石*30 端材 骨の上端材*1 鉱石の端材*1 │││ ││││ ││││ └■ハードボーンランス改││││││ 35000z7000z 230245 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 尖竜骨*6 上質な鳥竜骨*12 なぞの頭骨*3 いにしえの龍骨*2 端材 骨の上端材*2 ││││││││└ベルクスピア││ │││ │ 20000z3000z 180195 防 +14 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 尾槌竜の角*3 尾槌竜の甲殻*4 ドラグライト鉱石*5 端材 尾槌竜の端材*2 ││ │││ │││ └■山衝ハルムベルク││││ 70000z8000z 220235 防 +20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 尾槌竜の尖角*3 尾槌竜の堅苔甲*6 尾槌竜の仙骨*1 ユニオン鉱石*5 端材 尾槌竜の上端材*2 │││││└レッドテイル│ ││ │ 15000z3000z 160175 火18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 火竜の鱗*5 火竜の甲殻*3 火竜の尻尾*1 火炎袋*2 端材 火竜の端材*2 │ ││ ││ └ヘルファイア│ ││ │ 35000z5000z 180195 火20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の翼膜*5 火竜の骨髄*2 火竜の逆鱗*1 尖竜骨*3 端材 火竜の端材*1 骨の上端材*1 │ ││ ││ └■プロミネンスピラー││ 65000z8000z 200215 火24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 火竜の尻尾*5 火竜の堅殻*7 爆炎袋*2 火竜の紅玉*1 端材 火竜の上端材*2 │││├クルハスター││││││ 1900z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 草食竜の甲殻*3 竜骨【小】*5 狗竜の爪*2 暖かい毛皮*2 (2850z) 強化 草食竜の甲殻*2 竜骨【小】*3 鳥竜種の牙*6 端材 草食竜の端材*2 │││││├リノハスター││││││ 4000z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 草食竜の頭殻*2 竜骨【大】*2 へんなクチバシ*2 端材 草食竜の端材*2 ││││││││├ラギッドランス││││││││ 5900z2000z 150165 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -15% O-- 下位 武具玉*2 強化 土砂竜の甲殻*5 土砂竜の爪*2 アイシスメタル*5 端材 土砂竜の端材*2 │││││││││││├ラギッドランス改││││││││││ 10900z3000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% OO- 下位 上武具玉*2 強化 土砂竜の頭殻*2 土砂竜の背甲*5 ねじれた角*2 端材 土砂竜の端材*2 ││││││││││││││└■削槍ボルボロス││││││││ 55000z8000z 220235 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -25% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 土砂竜の堅殻*5 土砂竜の鋭爪*2 カブレライト鉱石*3 上質なねじれた角*1 端材 土砂竜の上端材*1 鉱石の上端材*1 │││││││││││││││└スパイラルヒート│││ ││││ ││││ │ 20000z3000z 140155 火23 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% --- 下位 上武具玉*2 生産 炎戈竜の碇口*2 炎戈竜のヒレ*5 炎戈竜の燃鱗*8 溶岩獣の鱗*4 (30000z) 強化 炎戈竜の碇口*1 炎戈竜の甲殻*5 炎戈竜のヒレ*3 端材 炎戈竜の端材*2 │││ ││││ ││││ ├スパイラルヒート改│││ │││││ ││ 50000z7000z 170185 火26 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 炎戈竜の碇口*5 炎戈竜の鋭爪*5 炎戈竜の上ヒレ*5 端材 炎戈竜の上端材*2 │││ │││││ │││││ │└■炎槍アグナコトル│││ ││││ │ 70000z8000z 190205 火28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% --- 上位 堅武具玉*2 強化 炎戈竜の堅殻*5 赤熱した堅胸殻*3 覇竜の宝玉*1 端材 炎戈竜の上端材*2 │││ ││││ ││││ └スパイラルアクア│││ ││││ │ 50000z7000z 170185 水16 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 20% --- 上位 堅武具玉*2 強化 凍戈竜の碇口*2 凍戈竜の鋭爪*5 凍戈竜の上ヒレ*5 端材 炎戈竜の上端材*2 │││ ││││ ││││ └■水槍アクアコトル││││││ 70000z8000z 200215 水20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 25% --- 上位 堅武具玉*2 強化 凍戈竜の堅殻*5 潤った堅胸殻*3 嵐気胞*2 端材 炎戈竜の上端材*2 ││││││││└アズールクレスト││ │││ │ 4900z2000z 120135 睡15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 王者のトサカ*3 バギィの皮*10 竜骨【大】*2 端材 眠狗竜の端材*1 骨の端材*1 ││ │││ │││ └アズールクレスト改││ │││ │ 7000z3000z 140155 睡20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 睡眠袋*3 眠狗竜の皮*5 氷牙竜の尻尾*2 端材 眠狗竜の端材*2 ││ │││ │││ └■グレイトアズール││││ 35000z7000z 160175 睡25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 昏睡袋*5 眠狗竜の上皮*5 眠狗竜の尖爪*4 鳥竜玉*3 端材 眠狗竜の上端材*2 │││││└ドロスボーンスピア│ ││ │ 2500z1000z 110125 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 未熟な海綿質*2 水生獣の皮*4 セッチャクロアリ*2 棒状の骨*2 端材 骨の端材*2 │ ││ ││ ││ ├スパイラルランス│ │││ │││ ││ 4000z2000z 120135 水11 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 海綿質の皮*5 水袋*4 竜骨【大】*2 (6000z) 強化 海綿質の皮*3 水獣の爪*2 水獣のトサカ*2 端材 水獣の端材*2 │ │││ │││ │└スパイラルランス改│ │ ││ │ │ 9500z3000z 160175 水18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 海綿質の皮*4 角竜の牙*4 上竜骨*5 端材 水獣の端材*2 │ │ ││ │ ││ │ ├■スパイラルボア│ │ ││ │ │ 55000z7000z 180195 水25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の上皮*5 高級なトサカ*2 水獣の鋭爪*4 大水袋*5 端材 水獣の上端材*2 │ │ ││ │ ││ │ └ベレーナサイル│ │ ││ │ │ 35000z7000z 180195 毒15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 海綿質の紫皮*5 紫水獣の鋭爪*5 猛毒袋*3 端材 水獣の上端材*2 │ │ ││ │ ││ │ └■ベルナルファード│ ││ │ 55000z8000z 200215 毒20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 紫水獣の上鱗*8 凍戈竜の上ヒレ*3 不気味な猛毒腺*3 端材 水獣の上端材*2 │ ││ ││ └シャドウジャベリン│ ││ │ 5900z3000z 130145 毒20 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 強化 毒怪竜の爪*3 不気味な皮*5 毒袋*3 端材 毒怪竜の端材*2 │ ││ ││ └シャドウジャベリン改│ ││ │ 40000z5000z 170185 毒24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 上武具玉*2 強化 毒怪竜の皮*7 不気味な毒腺*3 猛毒袋*5 端材 毒怪竜の端材*2 │ ││ ││ └■トキシックジャベリン││ 60000z8000z 190205 毒29 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 毒怪竜の鋭爪*3 不気味な猛毒腺*3 不気味な上皮*3 竜玉*1 端材 毒怪竜の上端材*2 ││└ワイルドボーランス │ │ 3200z1000z 120135 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 大猪の牙*2 ファンゴの毛皮*5 大きな骨*3 端材 大猪の端材*2 │ │ └ワイルドボーランス改 │ │ 8200z2000z 170185 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 強化 大猪の皮*5 ファンゴの頭*1 琥珀色の牙*2 端材 大猪の端材*2 │ │ └■猛槍ドスファンゴ 35000z5000z 200215 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位 上武具玉*2 強化 大猪の牙*6 大猪の硬い皮*4 堅牢な骨*6 端材 大猪の上端材*2 ランス・前半を編集 ブルークレーター派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ブルークレーター│││ 9999z2000z 130145 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 武具玉*2 生産 ライトクリスタル*2 シーブライト鉱石*10 モンスターの体液*5 生産 太古の塊を鑑定 端材 鉱石の端材*2 ││└スマルトクレーター │ │ 20000z3000z 140155 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 下位 上武具玉*2 強化 紅蓮石*4 ドラグライト鉱石*8 水獣の尻尾*3 端材 鉱石の端材*2 │ │ └■ドゥームクラウン 43500z8000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OOO 上位 堅武具玉*2 強化 デプスライト鉱石*10 いにしえの龍骨*5 竜玉*2 端材 鉱石の上端材*1 骨の上端材*1 パラッシュニードル派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 パラッシュニードル││ 1050z2000z 7085 麻14 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 武具玉*2 生産 オオマヒシメジ*2 鉄鉱石*5 ベアライト石*3 端材 鉱石の端材*1 ││└パラッシュニードル改 │ │ 2500z3000z 100115 麻18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 オオマヒシメジ*5 麻痺袋*3 ドラグライト鉱石*5 マヒダケ*10 端材 鉱石の端材*1 │ │ └■マイティパラッシュ 45000z7000z 120135 麻22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 オオマヒシメジ*10 強力麻痺袋*3 カブレライト鉱石*10 端材 鉱石の上端材*1 シャークプリンス派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 シャークプリンス││ 3750z2000z 100115 水27 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% OO- 下位 武具玉*2 生産 古代鮫の皮*3 シーブライト鉱石*5 なめらかな皮*15 端材 鉱石の端材*1 ││└■シャークキング 25000z7000z 150165 水35 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 15% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 古代鮫の皮*10 キレアジ*10 古代魚*5 上質なヒレ*5 端材 - 真ユクモノ槍派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 真ユクモノ槍││ 15000z3000z 160175 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 生産 ユクモチケット*1 ユクモの木*10 ドラグライト鉱石*10 端材 木の端材*1 鉱石の端材*1 ││└真ユクモノ槍改 │ │ 30000z5000z 190205 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 上武具玉*2 強化 ユクモの堅木*5 カブレライト鉱石*8 古代魚*3 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 │ │ └■神槍・ユクモ丸 50000z8000z 210225 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 ユクモの堅木*8 ユニオン鉱石*8 迅竜の骨髄*2 極彩色の体液*3 端材 木の上端材*1 鉱石の上端材*1 王槍テンライ派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 王槍テンライ││ 24000z3000z 160175 雷18 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位 上武具玉*2 生産 雷狼竜の甲殻*4 雷狼竜の蓄電殻*6 雷狼竜の帯電毛*2 雷狼竜の尻尾*1 端材 雷狼竜の端材*2 ││└■王牙槍【若雷】 80000z8000z 210225 雷22 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 強化 雷狼竜の堅殻*2 雷狼竜の高電殻*6 雷狼竜の高電毛*2 雷狼竜の碧玉*1 端材 雷狼竜の上端材*2 凄くさびた槍派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 凄くさびた槍││ 0z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 下位 武具玉*2 生産 ※さびた塊を鑑定 端材 - ││└さびた槍 │ │ 5000z1000z 100115 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 下位 武具玉*2 強化 大地の結晶*20 モンスターの体液*5 端材 鉱石の端材*2 │ │ └アンドレイヤー │ │ 22222z3000z 150165 龍19 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 下位 上武具玉*2 強化 大地の結晶*40 氷結袋*2 火炎袋*2 勇気の証*1 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 │ │ └■ハイアンドレイヤー 44444z7000z 180195 龍21 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% --- 上位 堅武具玉*2 強化 大地の結晶*60 古龍の血*2 緑迅竜の鋭牙*4 端材 鉱石の端材*2 凄く風化した槍派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 凄く風化した槍││ -z5000z 110125 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 生産 ※太古の塊を鑑定 端材 - ││└風化した槍 │ │ 10000z5000z 110125 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -70% --- 上位 上武具玉*2 強化 大地の結晶*30 モンスターの濃汁*5 勇気の証*2 端材 鉱石の端材*1 勇気の端材*1 │ │ └■マテンロウ 55555z8000z 200215 龍24 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -5% OO- 上位 堅武具玉*2 強化 大地の結晶*70 いにしえの龍骨*5 勇気の証G*3 端材 鉱石の端材*1 骨の上端材*1 勇気の上端材*1 悲哀の重鎗派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 悲哀の重鎗││ 66666z7000z 180195 龍10 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 5% --- 上位 堅武具玉*2 生産 恐暴竜の尻尾*3 恐暴竜の大牙*5 恐暴竜の黒鱗*8 端材 恐暴竜の上端材*2 ││└■アトロシスタワー 85000z10000z 210225 龍15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 10% O-- 上位 重武具玉*1 強化 恐暴竜の頭殻*3 恐暴竜の唾液*5 恐暴竜の宝玉*1 端材 恐暴竜の上端材*2 煌黒の鋭槍派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 煌黒の鋭槍││ 75000z8000z 170185 龍26 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 堅武具玉*2 生産 砕けた天角*3 煌黒龍の尻尾*4 古龍の血*3 端材 煌黒龍の上端材*2 ││└■煌黒槍アルトラス 100000z10000z 190205 龍28 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 上位 重武具玉*1 強化 勇気の証G*3 煌黒龍の尻尾*2 煌黒龍の堅逆殻*5 瑠璃色の龍玉*1 端材 煌黒龍の上端材*2 勇気の上端材*1 単品生産(派生なし) 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ■凶矛【凌雲】 120000z10000z 240255 水14 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 嵐龍の胸殻*3 嵐龍の鋭爪*6 嵐龍の飛膜*2 天空の龍玉*1 端材 嵐龍の上端材*2 ■崩槍ケルケカムルバス 99999z10000z 250265 氷16防 +15 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll -20% --- 上位 重武具玉*1 生産 崩竜の腹鱗*8 崩竜の堅殻*4 崩竜の尻尾*2 崩竜の宝玉*1 端材 崩竜の上端材*2 ブレインフォックス派生 名称 値段ブースト 攻撃力ブースト 特殊効果 斬れ味斬れ味+1 会心 スロット 作成可 使用武具玉 ブレインフォックス││ 30000z3000z 150165 火21 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% O-- 下位イベント 上武具玉*2 生産 ファミ通チケット*5 紅蓮石*5 火竜の骨髄*2 端材 - ││└■特捜隊専用槍【百狐】 50000z8000z 190205 火25 llllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllllll 0% OO- 上位イベント 堅武具玉*2 強化 ファミ通チケット*6 獄炎石*7 火竜の延髄*2 端材 - ランス・後半を編集 ランス:操作方法 モーション 属性 操作方法 備考 抜刀攻撃 斬撃 アナログパッド+△ボタン 派生は中段突き1と同等 中段突き 斬撃 △ボタン 中段・上段突き、なぎ払いは連続3回まで組み合わせて使うことができる 上段突き 斬撃 ○ボタン なぎ払い 斬撃 △+○ボタン スーパーアーマー付き。連続使用不可 キャンセル突き 斬撃 R+○ボタン(R短押し) ガード判定付き。カウンター成立で弾かれ無効ガード判定の際にアナログパッド入力で中段にカウンター カウンター突き 斬撃 R+○ボタン(R長押し) ガード突き 斬撃 R+△ボタン ガード状態に戻る 突進 斬撃 SELECTボタンまたはR+△+○ボタン スーパーアーマー付き。スタミナを徐々に消費斬れ味緑以上で弾かれ無効。吹き飛ばし ├フィニッシュ突き 斬撃 突進中△or○ボタン スーパーアーマー付き。突き連携or回避に派生可能 └急停止 その他 突進中×ボタン 派生なし ガード 防御 【抜刀状態】Rボタン【納刀状態】R+△+○ボタン └ガード移動 防御 Rボタン(継続)+アナログパッド ガード判定付き。スタミナが徐々に回復 ガード前進 防御 アナログパッド+R+△ボタン ガード判定・スーパーアーマー付き。スタミナを25消費 └盾攻撃 打撃 ガード前進中+△ボタン スーパーアーマー付き・弾かれ無効。△ボタンで中段突きに派生 バックステップ 回避 ×ボタン スタミナを25消費。ガード中も可能 大バックステップ 回避 アナログパッド↓+×ボタン スタミナを25消費 サイドステップ 回避 攻撃/ステップ後にアナログパッド←または→+×ボタン ガード前進では、通常のガードで仰け反り[中]の攻撃でも仰け反り[小]と同じモーションになる。 また、前進にスタミナを25、ガードが発生するとさらにガードした分スタミナを消費する。 連携一覧 連続3回までステップ可能■バックステップ サイドステップ(攻撃・ステップ後のみ) ■大バックステップ(次のステップへ派生不可) ■は抜刀状態から直接使えるモーション モーション値 攻撃名 モーション値 減気(めまい)値 補足 武器出し攻撃 27 0(30) (抜刀減気) 中段突き 20+20+27 - 3段目のみモーション値上昇 上段突き 22+22+27 - なぎ払い 20 - キャンセル突き 22 - カウンター突き(最大溜め) 50 - カウンター成立(上段) 22 - カウンター成立(中段) 20 - 突進 16×n - 属性補正(50%)蓄積値補正(50%) フィニッシュ突き 40 - ガード突き 20 - 盾攻撃 14 27 打撃。属性は乗らない ※盾攻撃以外は斬打肉質双方で計算が行われ(斬100%打72%)、打撃>斬撃ならば武器補正0.72を加味した上で、弾かれ判定とダメージは打撃肉質に依存する。 打撃肉質が斬撃肉質の1.39倍(100/72)となるごく一部の部位にのみ行われる特殊な処理。ただし蓄積するのは斬属性。 特徴 長所3回まで繋がる中段突きと上段突き、ステップによる細かな位置調整による定点攻撃が魅力。弱点の集中攻撃や部位破壊に大きな力を発揮する。 ガードやステップで敵の懐に貼り付き、手数で攻めるタイプの武器。片手剣・双剣と同じく属性の役割は大きい。 ガンランスと並んで全武器中最高のガード能力・範囲(前方200°超)を持ち、大抵の攻撃はノックバックなしでガードできる。大型モンスターの一部の攻撃は「ガード性能+2」を発動させてもノックバックするのでスキルの選択と攻撃の見極めが重要。 敵の攻撃をガードし即座に反撃する"キャンセル(カウンター)突き"や、ガード状態のまま3,4歩踏み込む"ガード前進"とそこからの連携を持ち、ガードからの反撃手段が豊富。 特殊な回避行動、"ステップ"が使用可能。前転回避に比べて移動距離が極端に短いが隙が小さく連続3回まで組み合わせて使用できる。細かな攻撃の位置調整にも使いやすい。 短所ガードやカウンターによる安全性が高い反面、スーパーアーマーが付く行動が少ないため攻撃を中断され易い。武器出し中は前転ができない代わりにバックステップとなるなど、独特な動作には慣れが必要。 攻撃が弾かれた時の隙は絶望的に大きいため、肉質の理解や斬れ味管理などの弾かれ対策はかなり重要。 抜刀状態では歩行速度が遅い。ガード状態のまま一応歩行はできるが、これだけは当然立ち回れない。ガード前進や連続ステップを使いこなすことで対処したい。 武器をしまうのに時間がかかるのでモンスターを追いかけるのは苦手。ソロではこちらに寄ってくるので問題ないがPTでは思うように攻撃できないこともあり、ソロとPTとの立ち回りの切り替えが重要 「ガード性能」「ガード強化」「回避性能」「回避距離」などスキルに依存する部分が大きいため、全力を発揮するならば防具作成が肝心 基本戦術 基本攻撃は上段・中段・なぎ払いによる3連撃。当然、3段目まで入れられるかどうかは状況に応じて判断すること。 連携2段目まではキャンセル(カウンター)突きとステップの2択で連携を繋ぐことができるが、 連携3段目からはキャンセル突きに派生できない。このためステップで攻撃後の隙をキャンセルして再び攻撃することになる。 移動に関しては、攻撃場所の調整には"ステップ"、大ステップ1回以上の距離には"ガード前進"が有用。 モンスターとの距離が大きく離れた場合は、素直に納槍して追いかけるか、ガードを固めて近寄って来るのを待つといい。 なぎ払い 前方に広い攻撃範囲を持ち、群がる小型モンスターの掃除や、雪や泥で動けなくなった仲間やオトモを助けたりできる。 右側の攻撃判定は狭いが左側はかなり広く、真横より少し後ろ程度まである。 スーパーアーマーが付くので風圧を無効化したり、パーティプレイでは連携中に織り交ぜることで転ばされずに済む。 なぎ払いは上段・中段には派生できるが、連続して使用できないので注意。 キャンセル突き・カウンター突き 盾を振り上げている間はガード判定が存在し、ガードが成立すると弾かれ無効の反撃を行う。 連携中に敵の攻撃にタイミングを合わせて使うことで攻撃を継続することができる。 長押しで発動するカウンター突きはガード受付時間が長いが、そのまま硬直時間も増える点に注意。 ただし、長く溜めたおかげか時間経過で自動発動する上方への突きはモーション値が高め。 通常ガードで大きく仰け反らない攻撃であれば、咆哮や風圧、震動に至るまでガード可能なありとあらゆる攻撃を反撃可能。 「ガード性能」によって仰け反らずに反撃できる機会を増やすことができる。 ガード成立時点でSAが付与され、その際アナログパッドを入力していると中段へ攻撃する。 ガード前進 モンスターの攻撃をガードしながら3,4歩前進し、打撃属性の盾攻撃へ連携可能。どちらもスーパーアーマー(SA)付き。 盾攻撃から中段突きへと派生するのでモンスターとの距離を素早く詰めての反撃が可能。 また、ガード前進時は仰け反り中まではノックバックを起さずに前進を続けることができる。 ただし、仰け反り大の場合はスタミナを大量に消費してしまうだけなので注意しよう。 単純に受け止めるだけでなく、素早い前進で攻撃そのものを回避することにも使える。 避けきれなくとも真横からの攻撃なら大抵はガード範囲なのでリスクも小さい。 敵の突進に合わせることで正面で硬直してしまうのを避けたり、壁際からの脱出にも機能する。 ガード状態への移行動作をキャンセルして使用できるので、タイミング良く入力すれば抜刀状態やステップの後にも素早く使用できる。 突進 攻撃判定が出るまで少し間があるが、長時間スーパーアーマーが持続し、斬れ味緑以上で弾かれ無効+連続ヒットする。 フィニッシュ突きはランスの攻撃の中でも威力が高い。弾かれ無効であり、通常連携やステップへ移行できる。 吹き飛ばし効果があるので、パーティプレイ時は注意しよう。急停止を使いこなせば味方に当たる前に停止するなど応用が利く。 股下をくぐり攻撃しつつ背後に抜けたり、瀕死時の逃走速度が遅いモンスターを追い掛け転倒を狙う使い方のほか、 風圧を無効化して飛竜種の着地隙へ潜り込み、フィニッシュ突きを入れることもできる。 また、突進中は属性(蓄積)値が軽減され、蓄積発生もランダム。上手く引っ掛らない限りは普通に突いた方が蓄積しやすい。 「ランナー」によってスタミナ消費は軽減される。 ステップ 抜刀時の回避行動は後方、及び左右へのステップとなる。移動距離は短いが、素早く次の行動に移れる特徴を持つ。 抜刀状態での移動よりもステップの方が早いため、近距離でのフットワークはステップを使いこなせれば大幅に改善する。 各ステップは連続3回まで組み合わせて使用可能なので、位置調整や回避のタイミング合わせに一度ないし数回ステップを使うこともできる。 スタミナ消費が激しいが、モンスターに背を向けての3連ステップで距離を詰めることも可能。3回目を大バックステップにすると移動距離が最長になる。 突進(急停止)・ガード前進・盾攻撃・大バックステップからは直接派生できない。 注目スキル ガード性能 ガード時の仰け反り規模を軽減し、それに伴いスタミナの消費も抑える。 ノックバックの機会が減ることで、ガード時の安定性やカウンターの成立等、攻守共に飛躍的強化を望める。 どのモンスターにどこまで発動させるかは各敵の攻撃とガード性能の関係を参考にすること。 ガード強化 一部のモンスターの持つガード不能の全方位攻撃や遠距離攻撃をガードできるようになる。 該当する相手には発動させておいて損はないが、スキル枠の負担が大きいので使い分けが必要になる。 回避性能 ステップによる回避はガードよりも難易度が高い分、削られない・硬直がない・背後からの攻撃も即対応可能など様々なメリットがある。 「回避性能+2」にすれば安定性が増すが、スキル枠の負担も大きくなる。 回避距離UP 攻撃後にステップで安全位置まで退避する場合や、バックステップで攻め込むときに有用。 ただし、移動距離が長くなるため張り付きによる定点攻撃は若干辛くなる。 砥石使用高速化・業物 弾かれ対策が重要なランスにとって斬れ味維持、低下速度減少は火力と身の安全に繋がる。 納槍が遅いこともあり、どちらかと言えば業物がオススメ。砥石使用高速化も装飾品で組み込みやすいスキルなので好みで選ぼう。 心眼 弾かれのスキが膨大なランスは弾かれた時点で張り付きも防御・回避も絶望的な状態に陥る可能性もある。 特に今作は武器の斬れ味が控えめなので、本スキルの有用度は上がっているといえる。 斬れ味レベル+1 ダメージアップと弾かれ対策を兼用できる剣士汎用の有効スキル。 必要ポイントが15で発動させにくいのが最大の欠点。 体術・スタミナ急速回復 ガードに、ステップにとランスは慣れれば慣れるほどスタミナの消耗が存外激しくなる。 特にステップを多用したい人向き。 スタミナ急速回復があれば、ガード歩きでグルグル回って比較的安全にスタミナを稼ぐテクニックの効力が飛躍的にUP。 アイテム使用強化 アイテムの効果時間をを1.5倍に延長にするスキル。空きスロット5個で付けられるため組み換えが容易。 強走薬や怪力の種などの効果を延長できるので持ち込み数の少ないこれらを多用するのであれば発動させて損はない。 風圧無効 スーパーアーマー付きの行動が少ないランスは風圧が接近や張り付きでなにかと邪魔になる。 あればより快適にリオレウス等に張り付けるだろう。15ポイントで発動する「風圧完全無効」は対象モンスターが1体しか存在しないので通常不要。 弱点特効・破壊王 ピンポイント攻撃が主力なのでこれらのスキルは活かしやすい。 コメント シビアだけどtriと同じで構え状態から 後+×で大バックステップ が出来る -- (名無しさん) 2010-10-17 10 22 51 ↑×1 方向指定設定をtype1にするとほぼ確実に大バックステップが発動できます(ハンターを画面手前方向に向かせた状態で↓+×、↓は押し続けでも可)。 -- (名無しさん) 2010-10-17 18 23 49 攻撃後のディレイ回避の回避可能な時間が大幅に短縮された模様です。 いずれの攻撃も突いた後(なぎ払いはないだ後)、武器を戻すモーションに入ると、回避が不可能になったようです。 -- (名無しさん) 2010-10-18 02 23 07 ガード成功時の硬直が短くなった模様、アナログパッド入力ですぐに動けました。 それとカウンターですが、完全にガードの構えに入る前にも出せるようになったみたいですね。 抜刀ガード直後に○で即カウンターに移行したのを確認しました。 -- (名無しさん) 2010-10-22 14 21 10 ゲーム内記述にて、ブーストはどの武器でも攻撃力+15という趣旨の発言がありました。反例が無ければブースト済み攻撃力の欄はなくしても良いのでは。 -- (名無しさん) 2010-12-05 22 10 15 切れ味の編集ルールが決まったので切れ味調査・編集してる方は 目次すぐ下のリンク先確認をお願いします -- (名無しさん) 2010-12-21 04 35 48 お奨めスキルの解説文 ランサー伝統の奥義・回転集気法(ガード状態でグルグル回ってスタミナを稼ぐ)の効力が飛躍的にUP。 なんか固有スキルと勘違いしそうな表現・・・ -- (名無しさん) 2010-12-25 03 51 31 ↑片手・大剣は出来ないという事もあるので、問題ないのでは -- (名無しさん) 2010-12-25 11 34 02 切れ味ゲージの最大値を45から40に修正しました 切れ味編集する人はランス データの下のリンク先で編集についての注意を確認して ください -- (名無しさん) 2010-12-25 16 48 28 納刀時に敵に吹っ飛ばされたとき、起き上がりにR+○でカウンター突きに派生?しませんか? -- (名無しさん) 2010-12-27 19 30 55 ↑ 検証しました。 納刀状態で、ダメージを受けたときにRと○を押し続けているとガード状態に移行するのは 今作のガード可能な近接武器(片手剣、大剣、ランス、ガンランス)の共通仕様のようですね。 押し続けているだけではガードになるだけです。○ボタンを一度押すだけではカウンターは発生しませんでした。 カウンターが発動しているのはガード状態からさらにもう一回○を押しているのだと思われます。ジャギィの攻撃をRと○を押し続けながら食らってみると分かります。 ジャギノスのタックル等受け身可能なふき飛ばし攻撃でも確認しました。 受け身不可能な攻撃までは全部調べるのはちょっと骨が折れそうです。 -- (名無しさん) 2010-12-28 17 53 50 咆哮に限らずガード可能な攻撃は全てカウンター可能。 ガード強化のスキルも反映される。 ただし、当たり判定が複数発生する攻撃に対しては立ち位置等の条件次第では不可能な場合もある。 -- (名無しさん) 2010-12-29 11 43 01 当たり判定が複数。 決して多段ヒットではないことに注意かな。 -- (名無しさん) 2010-12-31 04 45 38 カウンター成立でスーパーアーマーが付加されるのを確認。 スーパーアーマーの発生する時間は薙ぎ払いと同じ。 -- (名無しさん) 2011-01-04 10 15 09 突進について、斬れ味が 黄色・・・当てると弾かれる→再突進 橙・・・当てると突進強制停止 赤・・・当てると尻餅をつく となり、スキル心眼を発動させると上記のいずれも無効化されました。 武器はロングホーンで上位渓流素材ツアーのアオアシラ他小型モンスターで確認。あと、心眼つけてもジエン・モーランには相変わらず弾かれます。 -- (名無しさん) 2011-01-04 23 00 25 ↑↑ 属性値しか乗らないと取るか属性値は乗る、と取るかですね。 心眼の有効性を実感しやすいのはガンキンの顎を破壊しようと思った場合かな。 水槍を担いでガンキンの顎破壊を、心眼有りと心眼無しで狙ってみると分かりますよ。 ガンキンの他にも、金レイア銀レウスの頭と尻尾なんかも心眼があると全然違います。 -- (名無しさん) 2011-01-05 19 38 04 ランスに心眼おすすめしないでどうする、ってくらい重要だと思う。常に弱点を狙う立ち回りってあまりしないでしょ。 ガードがあるから、張り付いてチクチク突きながら弱点狙えるタイミングをはかるんじゃないの? いちいち弾かれることを避けないでいいなら討伐時間はかなり変わる、しかも安全。 -- (名無しさん) 2011-01-05 23 01 04 ↑お前さん自分で言ってるが、敵によっては有用なんだわ。だから別にいいんじゃない? それを言ったら風圧無効や心眼もここに書き辛いし。 -- (名無しさん) 2011-01-06 11 17 37 痛撃がオススメではない武器なんてあるのか? 必須スキルとか優秀なスキルとまでは言わないがオススメくらいならいいじゃないか。 それと、ガードランサーならともかく、ランスでも弱点に張り付く戦い方もある。 -- (名無しさん) 2011-01-06 11 51 51 回避槍か防御槍かで行動もスキルも些か変わってくると思う。 ソロや防御主体で場所問わず突くだけなら心眼はそこそこ必要かもしれないが、パーティで分業や回避主体なら不要に近いかと。 敵によって必要、というなら敵の項目に「心眼が有効」と記すべきじゃないのか。 まさかその敵のとき槍だけに心眼が必要なわけでもあるまいよ。 -- (名無しさん) 2011-01-06 12 02 34 例えば双剣とかは耳栓がオススメなんだけど、叫ばない敵には死にスキルだよな。 でも叫ぶ敵は多いし汎用性あると言える。心眼はそこんとこどうなのよ? -- (名無しさん) 2011-01-06 12 23 33 汎用性はない。 しかし、ランスは弾かれ無効攻撃がカウンターと突進しかなく使いにくい。 そのため、スラアクやハンマー等に比べれば(一部の敵に対しては)有用だと言える。 -- (名無しさん) 2011-01-06 14 04 20 じゃあモンスター攻略に書くべきかもね -- (名無しさん) 2011-01-06 14 26 22 ↑ それを言い始めると、風圧無効、ガード強化も外すことになりますよ。 ここまで来ると挙げ足取りになりますが、小型の掃討クエ、採取クエではガード性能、破壊王ですら必要無いスキルになります。 全ての敵、全てのクエで有効であるスキルしか載せてはいけない、という欄ではないと思います。 全40種のモンスターのうち、(怒り時等の肉質変化も含めて)緑ゲージで弾かれる部位を持つ相手は15種以上居ます。 (一応18種居ると思います。適当に数えたので多少の数え間違いはあるかも。当然、普通に戦っていて当たる可能性がある部位です) 汎用性がない、と切り捨てるには多い数だと思うのですが。 武器の特徴説明欄にも「弾かれ対策はかなり重要」とあります。心眼を入れておく価値は高いと思いますよ。 -- (名無しさん) 2011-01-06 15 11 42 みなさんとりあえずお勧めスキル項目の赤文字をよく読んで落ち着いてください。 ランスのお勧めスキルは完成度高いのでこのままでよいと思いますよ。 痛撃も、狙った一点を集中攻撃しやすいというランスの特性を考えればお勧めスキルに入っていてもなんら問題ないと考えます。 -- (名無しさん) 2011-01-06 16 27 01 回避性能 ステップによる回避はガードよりも難易度が高い分、様々なメリットがある。+2ともなれば相当数の攻撃がステップ一発で回避可能。 様々なメリットってなんだよ(笑)。書くなら具体的に書けよ -- (名無しさん) 2011-01-06 19 03 29 ↑たぶん具体的に書いたら、くどかったんだと思う。 ガード性能最高まで上げてもノックバックするような攻撃で削られなくて済むとか、硬直が殆ど無い(すぐ攻撃出来る)とか、位置調整や細かい方向転換も兼ねられるとか。 -- (名無しさん) 2011-01-06 20 41 37 ↑2 削られない、スタミナあまり減らない、ノックバックしないから攻撃しやすい、硬直短い、背後からの攻撃に即対応可能。 おそらく唯一にして特大のデメリットが、危ないってことw -- (名無しさん) 2011-01-06 23 03 18 問題は心眼・ガード強化・風圧なんかの「相手を選ぶスキル」の扱いだろうな。 ↑3 業物と高速砥石は切れ味維持って意味で同じカテゴリのスキルと思うんだが、 なぜ業物のみ別扱いになってるのか教えてもらいたい。 納刀する事が他の武器と比べて少ないわけではない、 むしろ抜刀時の移動速度からしてどこで納刀するかの判断も重要な点と思うんだが。 -- (名無しさん) 2011-01-10 09 43 17 口先でぐちゃぐちゃ言うのも何なので、ランナーつけて突進しに行ってみた。 ランナーすげぇ、スタミナに余裕を残して突進でマップを横断できるw 敵に突進かけてもスタミナが残りすぎてるくらい残ってる。 つまり、敵とやるときはオーバースペックになるな。 突進でマップを横断したい人向き。と、感じた。 -- (名無しさん) 2011-01-13 12 54 30 なんかカウンター突きのときに、本来ガードできるはずの攻撃を食らってる気がするんだが、 もしかしてカウンターのときってガード範囲狭まってる? -- (名無しさん) 2011-01-15 19 22 36 ↑判定が複数ある攻撃をガードしてるんでない?ウラガンキンの火炎ガスとか。 吹っ飛ばされた際にガード時の火花のエフェクト、効果音が出てるなら確実。 -- (名無しさん) 2011-01-16 00 49 24 連携一覧で、フィニッシュ突きからフ突進&上中薙ぎ払いにつながるってなってるけど つながってないような・・・ -- (名無しさん) 2011-01-21 23 53 45 ↑ そこまで速く派生するかと言うと微妙。 ただし、武器を持ち上げる隙をキャンセルして次の動作(突きやステップ)に移行可能。 キャンセル突きやカウンター突きには即座に移行しない事から間違ってない。 急停止すると如実に連携途切れるし -- (名無しさん) 2011-01-22 20 38 19 突進は蓄積値(おそらく属性値も)の低減ありって既出? ドボルベルク(初期耐性値100)にグレイトアズール(睡眠25)で突進してエフェクト7回で眠らなかったので。 その後エフェクト1回で眠たので3と同じく半減かと -- (名無しさん) 2011-01-22 22 30 58 ガード性能+1又は+2が必要な敵の攻撃リスト、ランスにあったら良くないですか? -- (名無しさん) 2011-01-25 22 27 02 ↑とりあえずMH3Wikiの内容が充実してたのでガード性能詳細ページに転載しときました。 ある程度情報がまとまったらランスページにリンク張れば良いんでないかい。 -- (名無しさん) 2011-02-01 19 42 48 斬打の特殊判定はトライにも3rdにもある。斬打双方の肉質に対して斬100%打72%で計算して高い方の値が実際のダメージになる。 だから斬肉質が堅くても打肉質が軟らかければ弾かれない。ただし盾攻撃以外は斬属性のため打撃のみ破壊可能部位を突きで壊すことは出来ない。 具体的にはディアブロスの尻尾先端(斬22打35)に斬れ味緑で弾かれない。 弾かれにくい武器って書いてあったのはこのせいだろうけど、これ以外に弾かれ無くなる部位があるのかは… -- (名無しさん) 2011-02-02 14 11 32 ↑特殊判定が健在だとすると、打撃ダメージとして扱われた攻撃には減気効果もあるの? あるんなら疲労狙えるボスが増えるだろうから、立ち回りに影響させたくなる所なんだが個人的に。 無知な人間の質問でごめん -- (名無しさん) 2011-02-02 15 43 17 ↑まずディアブロスで確かめてごらんなさい。 ドボルベルクの尻尾先端(斬24打43)でも斬れ味黄色で確かめられます。もっともそんな特殊な部位は多くないのですが… -- (名無しさん) 2011-02-03 23 18 26 P3では斬打の差が少なすぎてほぼ大半の部位で斬属性優先で、戦術に利用するにはかなり苦しい。 元々硬い部位だし、尻尾先端を攻撃して減気ができたとしてもおとなしく盾で殴ったほうが良さそう。 (クック、ゲリョス頭とかザザミヤドなどの打が有効なモンスターが消えたのが大きい) 書くべき事項だとは思うけど、基本的な立ち回りが変わるわけでは無いな。 -- (名無しさん) 2011-02-04 00 10 38 ↑ううむ…なるほど納得。しかし残念。 しかし盾殴りは連発できるわけではないから、ランスで疲労蓄積を狙うメリットは薄いか… まあランスの特性考えれば、他武器に比べて疲労状態を作り上げる必要性も薄めといえるかもね -- (↑4コメした者です) 2011-02-04 04 21 35 モーション値の表で、カウンター突き(最大溜め)とありますがそれがよくわかりません。 カウンター突きモーションを取ったにも関わらず、 敵からの攻撃を受けずに出した『ズドーン』ていう効果音突きの上段突きがそれという認識であってますか。 だとしたら敵からの攻撃を「カウンター」していないので「カウンター突き」という表記に疑問が残りますが…。 -- (名無しさん) 2011-03-01 10 50 19 ↑その認識で正しい 疑問もクソも説明書にそう記載されているので仕方ない キャンセル突きもカウンター自体は可能なんだし、言い出したらキリ -- (名無しさん) 2011-03-01 13 22 22 アズールクレストとアズールクレスト改の切れ味+1のゲージが見えないんですけど・・・ -- (名無しさん) 2011-03-01 22 11 08 ↑調べて、記入すると見えるようになります。 -- (名無しさん) 2011-03-01 22 30 47 ランスに切れ味レベル+1って有用ですかね? 剣士全般に有用という理由で他の武器では外されていますが -- (名無しさん) 2011-03-05 14 45 26 ↑他の武器ってどの武器?そりゃボウガンには不要なスキルだけどさ。 -- (名無しさん) 2011-03-05 15 07 22 ↑よく読もうよ。↑2は「剣士全般に有用」という理由で外されてるって書いてるんだから、ボウガンの話をするのはおかしい。 ↑2 現在外されてる武器は大剣、笛、スラッシュアックスのみだね。 ランスに有用というより、「剣士全般の汎用スキル」となってるからランスの項目にあっても良いんじゃないかな。 むしろ大剣、笛、スラッシュアックスにも記載してもいいんじゃないかなと思ってる。 -- (名無しさん) 2011-03-05 15 51 41 揚げ足取りになるのですが、例えばの話「見切り」スキルは剣士・ガンナーともに有用スキルですよね? ですが当然記載されていません。 なので「注目スキル」の項にはランスだから有用なスキルを記載するべきだと思うんです。 切れ味レベル+1を記載するにしても、ランスだからという理由が無い限り記載を控えるべきだと思います。 -- (名無しさん) 2011-03-06 20 48 48 ↑見切りと斬れ味レベル+1の境遇はまったく異なるから関係ないだろう。 見切りは弱点特効が出てきたからオススメスキルに載りにくくなった(特に弱点狙撃が仕事のガンナー、打撃武器) 斬れ味レベル+1は弾かれ対策と火力を両立出来ること。 ランスは心眼がオススメされる程、弾かれ対策は大事なのだから斬れ味レベル+1も記述すべきだろう。 -- (名無しさん) 2011-03-06 22 15 57 ↑3 読んでますよ。こう繋がります 片手は剣士全般に有用なので外してありました。 大剣、笛、アックスでは剣士全般に有用だからではなく、匠の火力上昇と弾かれ対策、ゲージ追加のどれかの有用性が薄れるからです。 大剣についてはいろいろ事情があったのでまだ余地はあるのかも知れませんが。 スキルの議論は上の方でやりつくした感があるので気になったら掲示板の方で聞いてみるといいと思います -- (名無しさん) 2011-03-06 22 40 52 ガード前進についてですが、画像では抜刀状態から直接発動不可能となっていますが、 実際は抜刀状態でも同じコマンド(パッド+R+△)でも発動可能です。 他の記述を見て、わかるとしても表からのみで具体的な記述がないので 具体的な記述をした方が良いのではないでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-03-15 22 31 25 ↑キャンセル/カウンター突きやガード前進は、今作では盾を構え完全なガード姿勢になる前から操作が可能で事実上抜刀して武器を構えている状態からも動作する・・のですが。 一時期3との比較点についての過剰な反応があって見送りました。 片手も大剣もRを押し込む操作が遅れると上手くいかないしこれ全部説明すると長くなるので何方か短くできる人に任せます。 また、抜刀ガードも立ちもしくはしゃがみ(歩き)ならR+△だったり仰け反り・起き上がりからはR+○だったりするけど 結局ランスだけでもないしコメントで。 -- (名無しさん) 2011-03-15 23 01 52 ↑はつまり入力のタイミングでガードないし突きの判定に変わるから。ってことかな? 実際はそのタイミングにコツがあり、コツを身につければ抜刀から自在に出せるが 不慣れだとパッド+R+△が△やRの判定になったりしてまうからという。 それなら↑↑の「具体的な記述を(ry」というところで、 実用性は高いが若干の技術が要求される技として入れるのはどうだろうか? 片手のページの大タル爆弾安全起爆のような。 -- (名無しさん) 2011-03-19 13 55 19 ↑さらに言うならキャンセル突きは抜刀ガードのモーションをキャンセルして使えるけどガード前進は無理。 ガードからの反撃手段を多数持つ・・・って位なんだから多少長くなってもRが関与する動作については纏めてもいいかも知れんね -- (名無しさん) 2011-03-19 14 21 46 ランスの短所についての記述があまりにも少ないため攻撃面に若干追加したけど 消されるんだろうなぁ このwiki全体の傾向として他武器は割と長所と短所をバランス良く記載されてるのに ランスとガンランスは短所にあまり触れないよね 長所も短所も把握してこそ立ち回りがよくなると思うのだが -- (名無しさん) 2011-04-25 13 30 14 大剣を見よ 箇条書きがあまりに多いと見難いだけだと思うが。 攻撃と防御に分けてあるんだから短所と対処法にしないとデメリット書いて終りになるがよろしいか -- (名無しさん) 2011-04-25 13 50 12 武器だし攻撃のめまい値は30(検証済み)です -- (名無しさん) 2011-05-12 10 50 09 弾かれ判定は斬撃肉質に依存 斬(×1.0)打(×0.72)高い方が弾かれ判定でしょ? -- (名無しさん) 2011-05-12 22 40 12 ↑修正してもらいました。 突進の属性補正らは、フィニッシュ突きには掛からないので訂正お願いします。 -- (名無しさん) 2011-05-27 06 23 28 ざっとこのページ見て書いてなかったので気になったんだけど, ガード突きで爆弾起爆をすると余りに近い状態でなければガードが間に合うので ガンランスのオートガード砲撃起爆の様な戦いが可能,ってのは既出? -- (名無しさん) 2011-05-28 00 19 32 ↑爆弾との併用が基本戦術なわけではないんだから、爆弾メインの書き方じゃなくて ガード突きの欄に「爆弾を起爆してもガードが間に合うスキの少なさ」程度の事を書けばいいと思う -- (名無しさん) 2011-05-28 00 34 45 普通に突いてからキャンセル突きが間に合う。大タルは性能無いと削れるが 突いて大バックステップが余裕なのだからわざわざカード突きなんて書く必要は無い -- (名無しさん) 2011-05-28 01 49 03 モーション値/中段(上段)突き/備考 の"3段目は威力上昇"ですが 補正がかかるようにも見える説明なのでどなたか言い回しを変えていただけないでしょうか -- (名無しさん) 2011-06-06 06 20 43 ガード前進にガード性能上昇効果は無いですよ。あるのはノックバック中までの硬直を無効化する効果です。ノックバック大なら前進しようがしまいが、削りを受けて硬直します。 -- (名無しさん) 2011-06-25 08 59 46 ↑検証してみましたがそのようですね。スタミナ消費量も変化ないので威力値減算は無いようです。 -- (名無しさん) 2011-06-26 00 01 52 ↑↑トライのwikiにもガード性能向上みたいな記述があったが 公式攻略本によるとトライの頃から、仰け反り中が硬直なしになるだけで仰け反り大に関しては補正は全くないようだ トライは、ガード前進中の硬直がないガードはスタミナ消費もない、という差はあるがガード性能の仕様は同じだな -- (名無しさん) 2011-08-27 17 18 39 取り敢えず3Wikiで言ってこい。 ペッコ火打ちが大から中になってたから。 -- (名無しさん) 2011-08-27 18 45 06
https://w.atwiki.jp/mhp3wikiwiki/pages/12.html
人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
https://w.atwiki.jp/mhp3cf/pages/18.html
HP表示 非推奨 _C0 open/close _L 0x200ead88 0x0e20043c _C0 show hp (beta) _L 0x20001100 0x34100000 _L 0x20001104 0x3c1108b2 _L 0x20001108 0x36314a10 _L 0x2000110c 0x3c1209bf _L 0x20001110 0x8e529f18 _L 0x20001114 0x86330050 _L 0x20001118 0x02402021 _L 0x2000111c 0x2405000c _L 0x20001120 0x0e239bfc _L 0x20001124 0x2406000e _L 0x20001128 0x0e239c12 _L 0x2000112c 0x26050002 _L 0x20001130 0x00101080 _L 0x20001134 0x02221021 _L 0x20001138 0x8c420000 _L 0x2000113C 0x10400013 _L 0x20001140 0x00404021 _L 0x20001144 0x00103100 _L 0x20001148 0x00102840 _L 0x2000114c 0x00c53023 _L 0x20001150 0x24c6009a _L 0x20001154 0x0e239c02 _L 0x20001158 0x20050003 _L 0x2000115c 0x0e200480 _L 0x20001160 0x85060144 _L 0x20001170 0x02402021 _L 0x20001174 0x3c050880 _L 0x20001178 0x34a50ff0 _L 0x20001180 0x85070246 _L 0x20001184 0x0e23aa99 _L 0x20001188 0x85080288 _L 0x2000118c 0x0213102a _L 0x20001190 0x02402021 _L 0x20001194 0x1440ffe4 _L 0x20001198 0x26100001 _L 0x200011a0 0x0a23ab64 _L 0x200010f0 0x0e23aa99 _L 0x20001200 0x3c0309f7 _L 0x20001204 0x3463871e _L 0x20001208 0x00061040 _L 0x2000120c 0x00621821 _L 0x20001210 0x94620000 _L 0x20001214 0x10400002 _L 0x20001218 0x24c6017e _L 0x2000121c 0x00403021 _L 0x20001220 0x3c0208a3 _L 0x20001224 0x34429f4c _L 0x20001228 0x00063080 _L 0x2000122c 0x00461821 _L 0x20001230 0x8c630000 _L 0x20001234 0x03e00008 _L 0x20001238 0x00433021 _L 0x20000ff0 0x253a7325 _L 0x20000ff4 0x64252f64 HP表示 推奨 _C1 HP_Display 1/10 _L 0x20001000 0x3C020880 _L 0x20001004 0xAC551FFC _L 0x20001008 0xAC541FF8 _L 0x2000100C 0xAC531FF4 _L 0x20001010 0xAC521FF0 _L 0x20001014 0xAC511FEC _L 0x20001018 0xAC501FE8 _L 0x20001020 0x34100000 _L 0x20001024 0x34110000 _L 0x20001028 0x90540FFA _L 0x2000102C 0x3C150880 _L 0x20001030 0x3C0208A6 _L 0x20001034 0x8FC49F18 _L 0x20001038 0x3405000E _L 0x2000103C 0x0E239BFC _L 0x20001040 0x3406000E _L 0x20001044 0x3C0209DA _L 0x20001048 0x34429860 _L 0x2000104C 0x00101880 _L 0x20001050 0x00431021 _C1 HP_Display 2/10 _L 0x20001054 0x8C520000 _L 0x20001058 0x12400014 _L 0x20001060 0x0E200696 _L 0x20001064 0x92490062 _L 0x20001070 0x864A0246 _L 0x20001074 0x864B0288 _L 0x20001078 0x34060006 _L 0x2000107C 0x34070086 _L 0x20001080 0x00F13821 _L 0x20001084 0x00142821 _L 0x2000108C 0x0E200680 _L 0x20001090 0x36A82000 _L 0x20001094 0x2631000E _L 0x2000109C 0x92A20FFC _L 0x200010AC 0x2A020005 _L 0x200010B0 0x1440FFDF _L 0x200010B4 0x26100001 _L 0x200010B8 0x0A200654 _L 0x200010C0 0x00142821 _L 0x200010C4 0x34060076 _C1 HP_Display 3/10 _L 0x200010C8 0x34070014 _L 0x200010CC 0x36A82009 _L 0x200010D0 0x0E200696 _L 0x200010D4 0x92490062 _L 0x200010E4 0x864A0246 _L 0x200010E8 0x864B0288 _L 0x200010EC 0x864C0BC2 _L 0x200010F0 0x864D0BC0 _L 0x200010F4 0x864E00D4 _L 0x20001100 0x0E200680 _L 0x20001110 0x00142821 _L 0x20001114 0x34060006 _L 0x20001118 0x340700DA _L 0x2000111C 0x36A8202A _L 0x20001120 0x8649023C _L 0x20001124 0x864A0252 _L 0x20001128 0x864B025A _L 0x2000112C 0x864C0258 _L 0x20001130 0x0E200680 _L 0x20001138 0x00142821 _C1 HP_Display 4/10 _L 0x2000113C 0x34060006 _L 0x20001140 0x340700F6 _L 0x20001144 0x36A82044 _L 0x20001148 0x8649024E _L 0x2000114C 0x864A024C _L 0x20001150 0x864B0C5C _L 0x20001154 0x864C0C5E _L 0x20001158 0x0E200680 _L 0x20001170 0x00142821 _L 0x20001174 0x34060050 _L 0x20001178 0x340700F6 _L 0x2000117C 0x36A8205E _L 0x20001180 0x86490B32 _L 0x20001184 0x864A0B34 _L 0x2000118C 0x864B0B3A _L 0x20001190 0x864C0B3C _L 0x20001198 0x0E200680 _L 0x200011A0 0x00142821 _L 0x200011A4 0x34060088 _L 0x200011A8 0x340700F6 _C1 HP_Display 5/10 _L 0x200011AC 0x36A8205E _L 0x200011B0 0x86490B42 _L 0x200011B4 0x864A0B44 _L 0x200011BC 0x864B0B4A _L 0x200011C0 0x864C0B4C _L 0x200011C8 0x0E200680 _L 0x200011D0 0x00142821 _L 0x200011D4 0x340600C0 _L 0x200011D8 0x340700F6 _L 0x200011DC 0x36A8205E _L 0x200011E0 0x86490B52 _L 0x200011E4 0x864A0B54 _L 0x200011EC 0x864B0B5A _L 0x200011F0 0x864C0B5C _L 0x200011F8 0x0E200680 _L 0x20001200 0x00142821 _L 0x20001204 0x340600F8 _L 0x20001208 0x340700F6 _L 0x2000120C 0x36A8205E _L 0x20001210 0x86490B62 _C1 HP_Display 6/10 _L 0x20001214 0x864A0B64 _L 0x2000121C 0x864B0B6A _L 0x20001220 0x864C0B6C _L 0x20001228 0x0E200680 _L 0x20001948 0x0A20042B _L 0x20001950 0x3C0208B4 _L 0x20001954 0x9444885C _L 0x20001958 0x3C020880 _L 0x2000195C 0x34450FF0 _L 0x20001960 0x38810110 _L 0x20001964 0x2407FFFF _L 0x20001968 0x10200003 _L 0x2000196C 0x38810140 _L 0x20001970 0x14200012 _L 0x20001974 0x24070001 _L 0x20001978 0x90A6000E _L 0x2000197C 0x20C60001 _L 0x20001980 0x28C10006 _L 0x20001984 0x1420000C _L 0x2000198C 0x80A6000C _C1 HP_Display 7/10 _L 0x20001990 0x00C73020 _L 0x20001994 0x04C10002 _L 0x2000199C 0x24060000 _L 0x200019A0 0x28C10005 _L 0x200019A4 0x14200002 _L 0x200019AC 0x24060005 _L 0x200019B0 0xA0A6000C _L 0x200019B4 0x24060000 _L 0x200019B8 0xA0A6000E _L 0x200019BC 0x3C020880 _L 0x200019C0 0x8C551FFC _L 0x200019C4 0x8C541FF8 _L 0x200019C8 0x8C531FF4 _L 0x200019CC 0x8C521FF0 _L 0x200019D0 0x8C511FEC _L 0x200019D4 0x8C501FE8 _L 0x200019D8 0x0A758E99 _L 0x20001A00 0x8FC49F18 _L 0x20001A08 0xA085012E _L 0x20001A0C 0xA4860120 _C1 HP_Display 8/10 _L 0x20001A10 0xA4870122 _L 0x20001A14 0x01002821 _L 0x20001A18 0x01203021 _L 0x20001A1C 0x01403821 _L 0x20001A20 0x01604021 _L 0x20001A24 0x01804821 _L 0x20001A28 0x01A05021 _L 0x20001A2C 0x01C05821 _L 0x20001A30 0x0A23AA99 _L 0x20001A58 0x3C0108A3 _L 0x20001A5C 0x34219F4C _L 0x20001A60 0x2522017E _L 0x20001A64 0x00021080 _L 0x20001A68 0x00221021 _L 0x20001A6C 0x8C420000 _L 0x20001A70 0x00414821 _L 0x20001A74 0x03E00008 _L 0x20002000 0x253A7325 _L 0x20002004 0x64252F64 _L 0x20002008 0x20732500 _C1 HP_Display 9/10 _L 0x2000200C 0x3A504820 _L 0x20002010 0x252F6425 _L 0x20002014 0x54532064 _L 0x20002018 0x64253A41 _L 0x2000201C 0x2064252F _L 0x20002020 0x3A7A6953 _L 0x20002024 0x25256425 _L 0x20002028 0xAFE60000 _L 0x2000202C 0x33253A92 _L 0x20002030 0x33252F64 _L 0x20002034 0xE70A0D64 _L 0x20002038 0x253ABA97 _L 0x2000203C 0x252F6433 _L 0x20002040 0x00006433 _L 0x20002044 0x3AA09CE7 _L 0x20002048 0x2F643325 _L 0x2000204C 0x0D643325 _L 0x20002050 0xB6B5E70A _L 0x20002054 0x6433253A _L 0x20002058 0x6433252F _C1 HP_Display 10/10 _L 0x2000205C 0x34250000 _L 0x20002060 0x64252F64 _L 0x20002064 0x34250A0D _L 0x20002068 0x64252F64 _C1 HP_Display 0/10 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x21563E0C 0x0A200400 _L 0xD033885C 0x00000310 _L 0x2000101C 0x00000000 _L 0xD033885C 0x00000340 _L 0x2000101C 0x10000267 _L 0xD033885C 0x00000380 _L 0x200010A0 0x10500007 _L 0xD033885C 0x00000320 _L 0x200010A0 0x00000000 _L 0xD033885C 0x00000011 _L 0x00000FFA 0x00000000 _L 0xD033885C 0x00000041 _L 0x00000FFA 0x00000002 _L 0xD033885C 0x00000081 _L 0x00000FFA 0x00000005 _L 0xD033885C 0x00000021 _L 0x00000FFA 0x0000000E パッド操作 L+R+上:HP表示ON L+R+下:HP表示OFF L+R+左:詳細表示ON L+R+右:詳細表示OFF セレクト+上:文字色を白 セレクト+下:文字色を赤 セレクト+左:文字色を黄 セレクト+右:文字色を青 L+上:詳細表示対象 -1 L+下:詳細表示対象 +1 中央下の数値は 部位耐久値/切断耐久値で 数値の-1は無効って意味だよ。 残り時間10分固定 _L 0x213AE1D8 0x00004650 無限剥ぎ取り&無限採取 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x2156E8F8 0x00000000 クエスト残り時間変更 _C0 QUEST Time left _L 0x2133C568 0x00xxxxxx 一度実行後はオフにすること 1分 000708 5分 002328 10分 004650 15分 006978 30分 00D2F0 35分 00F618 40分 011940 50分 015F90 60分 01A5E0 90分 0278D0 100分 02BF20 180分 04F1A0 600分 107AC0 3600分 62E080 6000分 A4CB80 死んでも報酬減らない _C0 Inf housyuu _L 0x113AC054 0x00000000 イベントクエストの1番目モンスターサイズ変更 _C0 No1 Mons Size _L 0xE0013076 0x00E7B444 _L 0x00E7B470 0x0000nnnn nnnn=数値 L+R+×でクエストクリア(修正版) _C0 QUEST CLEAR [L+R+Cross] _L 0x213AE1D8 0x00011940 _L 0xD0000005 0x10004300 _L 0x013AC044 0x00000003 _L 0x013AC04B 0x00000003 ※報酬画面の背景がバグらなくなったけど・・・ 押さなくてもクリア? _C0 [R+STA]kikann[L] _L 0xD0000000 0x10000208 _L 0x113AC06C 0x00000000 _L 0xD0000000 0x30000208 _L 0x113AC06C 0x00001000 _L 0xE0030000 0x315D160C _L 0xD0000001 0x10000100 _L 0x115D160C 0x00000000 _L 0x115D2058 0x00000731 _L 0xE0030000 0x015D160C _L 0xE0020708 0x215D2058 _L 0xD0000000 0x10000100 _L 0x115D2058 0x00000000 R+STARTでクエスト終了後の60秒をスキップ(押さなければ終わりません) Lで報酬画面スキップ(スキップすると何ももらえません、 貰ってからスキップすればok) ↑報酬受け取って×押すのが面倒なので _C0 Quest fastend _L 0xE00D0000 0x113ac044 _L 0x213AE1D8 0x00013C68 _L 0xE0010001 0x315D7774 _L 0x115D7774 0x00000000 _L 0xE0010001 0x315D7930 _L 0x115D7930 0x00000000 _L 0xE0010001 0x315D160c _L 0x115D160C 0x00000000 _L 0xE0010001 0x315D2058 _L 0x115D2058 0x00000000 _L 0xE0010001 0x315D8158 _L 0x115D8158 0x00000000 _L 0xE0010001 0x315D8a30 _L 0x115D8A30 0x00000000 _L 0x113AC06C 0x00000000 _L 0xE0010001 0x013ac044 _L 0x013ac044 0x00000003 _L 0x013ac040 0x00000000 _L 0x102ACEB0 0x00000001 クエスト即終了 クエスト始まった瞬間に終わります。 報酬等もらえません。 「5分未満でクリア」って乗らないようにしてあります。 クエスト時間+5分 _C0 Quest Time +5min _L 0xD13AE1D4 0x413AE1D8 _L 0x00000002 0x00000002 _L 0x30500000 0x013AE1D4 _L 0x00002328 0x00000000 クエストクリアあとの待ち時間なし _C0 Clear Count _L 0x213AC06C 0x00000000 最後の2桁に数値入れると無現 L+R+START _L 0xD0000000 0x10000308 _L 0x013ac044 0x00000003 L+R+×でクエストクリア(修正版) _C0 QUEST CLEAR [L+R+Cross] _L 0xD0000005 0x10004300 _L 0x013AC044 0x00000003 _L 0x013AC04B 0x00000003 _L 0x213AC060 0x01010101 _L 0x013AC068 0x00000002 _L 0x213AC06C 0x00000000 _L 0xD0000000 0x1000xxxx xxxxの部分に下の数値を足したものを入力で変更(多分) △ 1000 ○ 2000 × 4000 □ 8000 R 200 L 100 ↑ 10 → 20 ↓ 40 ← 80 START 8 SELECT 1 クエストクリアあとの待ち時間なし _C0 Clear Count _L 0x213AC06C 0x00000000 最後の2桁に数値入れると無現 モンスター1 HP0(スタート+R+上) _C0 monster1 HP0 start+R+ue _L 0xD0000001 0x10000218 _L 0x60324A10 0x00000000 _L 0x00010001 0x00000246 モンスター2 HP0(スタート+R+下) _C0 monster2 HP0 start+R+sita _L 0xD0000001 0x10000248 _L 0x60324A10 0x00000000 _L 0x00010001 0x00007FC6 メインターゲットとサブターゲッットのHPをそれぞれ0にします。 0にしても1撃当てないと倒せません。 モンスター1 部位耐性1(スタート+上) _C0 monster1 bui1 start+ue _L 0xD0000005 0x10000018 _L 0x60324A10 0x00000001 _L 0x00010008 0x00000B32 _L 0x90000004 0x00000000 _L 0x60324A10 0x00000001 _L 0x00010008 0x00000B34 _L 0x90000004 0x00000000 モンスター2 部位耐性1(スタート+下) _C0 monster2 bui1 start+sita _L 0xD0000005 0x10000048 _L 0x60324A10 0x00000001 _L 0x00010008 0x000088B2 _L 0x90000004 0x00000000 _L 0x60324A10 0x00000001 _L 0x00010008 0x000088B4 _L 0x90000004 0x00000000 メインターゲットとサブターゲットの部位耐性と切断耐性を それぞれ1にします。尻尾も1撃で切断できます。 即捕獲可能 _L 0xE0025FA0 0x01457C90 _L 0x21475E10 0x00022A00 _L 0x2149C638 0x34030001 入れたら発動 以降+4h 多分 _C0 main target hp1 _L 0x60324A10 0x00000001 _L 0x00010001 0x00000246 _C0 sub target2-5 hp1 _L 0x60324A14 0x00000001 _L 0x00010001 0x00000246 _L 0x60324A18 0x00000001 _L 0x00010001 0x00000246 _L 0x60324A1C 0x00000001 _L 0x00010001 0x00000246 _L 0x60324A20 0x00000001 _L 0x00010001 0x00000246 R+Xで雑魚敵即死(HP0、毒、気絶)。 (ただし、メインモンスター1体を除く) _C0 PurpleHaze R+X _L 0xE00A5FA0 0x01457C90 _L 0xD0000008 0x10004200 _L 0x615A9864 0x00000000 _L 0x00110005 0x00000246 _L 0x90000000 0x00000000 _L 0x615A9864 0x00000000 _L 0x00110005 0x00000252 _L 0x90000000 0x00000000 _L 0x615A9864 0x00000000 _L 0x00110005 0x00000C5E _L 0x90000000 0x00000000 村★4の「女王、渓流を舞う」の6エリアでこのコードつかったらフリーズする模様 原因はよくわからんが一応報告しておくよ あといろいろいじらせてもらって246・252・C5Eの部分をかえて睡眠と麻痺とスタンド見つけた 246 HP0 24C 睡眠 258 麻痺 252 毒 268 ザ・ワールド ※フリーズではない C5E スタン R+Xで敵全員即死(HP0、最大HP0、毒、気絶)。 (メインモンスターも死にます。注意!) _C0 PurpleHaze ALL R+X _L 0xE00D5FA0 0x01457C90 _L 0xD000000B 0x10004200 _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00110005 0x00000246 _L 0x90000000 0x00000000 _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00110005 0x00000288 _L 0x90000000 0x00000000 _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00110005 0x00000252 _L 0x90000000 0x00000000 _L 0x615A9860 0x00000000 _L 0x00110005 0x00000C5E _L 0x90000000 0x00000000 全ての武器に防御力+255 _C0 All Weapon Defence +255 _L 0x8018D5FC 0x030E001C _L 0x000000FF 0x00000000 _L 0x8018923A 0x00D70050 _L 0x000000FF 0x00000000 全ての武器会心率127% _C0 All Weapon Kaishin 127% _L 0x8018D5FD 0x030E001C _L 0x0000007F 0x00000000 _L 0x8018923D 0x00D70050 _L 0x0000007F 0x00000000 全ての近接武器属性変更(火水雷龍氷) _C0 Zokusei 1 _L 0x8018D600 0x030E001C _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x8018D601 0x030E001C _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x8018D5FE 0x030E001C _L 0x0000000x 0x00000000 _L 0x8018D5FF 0x030E001C _L 0x000000yy 0x00000000 xの値 1火 2水 3雷 4龍 5氷 yyの値 00~7F(0~127) Zokusei 1 と Zokusei 2 の同時使用は不可。 全ての近接武器属性変更(毒麻痺睡眠) _C0 Zokusei 2 _L 0x8018D5FE 0x030E001C _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x8018D5FF 0x030E001C _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x8018D600 0x030E001C _L 0x0000000x 0x00000000 _L 0x8018D601 0x030E001C _L 0x000000yy 0x00000000 xxの値 1毒 2麻痺 3睡眠 yyの値 00~7F(0~127) Zokusei 1 と Zokusei 2 の同時使用は不可。 尻尾一撃で切断 _L 0xD1457C90 0x00005FA0 _L 0x2147BF94 0x86000004 尻尾切断以外でも切断可能 _L 0xE0035FA0 0x01457C90 _L 0x2147BF08 0x00000000 _L 0x2147BF20 0x00000000 _L 0x2147BF40 0x10000013 セレクトボタンで部位破壊(尻尾以外) _L 0xE0035FA0 0x01457C90 _L 0x2147C1B0 0xA6720002 _L 0xD0000000 0x10000001 _L 0x2147C1B0 0xA6600002 モンスターが別のマップにいようが、複数いようが全箇所破壊可能 _C0 Event Quest Item Box (15個まで) _L 0x20E7B708 0x00yyxxxx _L 0x20E7B70C 0x00yyxxxx _L 0x20E7B710 0x00yyxxxx _L 0x20E7B714 0x00yyxxxx _L 0x20E7B718 0x00yyxxxx _L 0x20E7B71C 0x00yyxxxx _L 0x20E7B720 0x00yyxxxx _L 0x20E7B724 0x00yyxxxx _L 0x20E7B728 0x00yyxxxx _L 0x20E7B72C 0x00yyxxxx _L 0x20E7B730 0x00yyxxxx _L 0x20E7B734 0x00yyxxxx _L 0x20E7B738 0x00yyxxxx _L 0x20E7B73C 0x00yyxxxx _L 0x20E7B740 0x00yyxxxx yy:個数 xxxx:アイテムコード 上から一つめ、二つ目、三つ目・・・ 集団演習の記録分数変更 _L 0x013A348C 0x000000xx 集団演習のスコア消去 C0 Ind Practice Score All Crear _L 0x413a1a80 0x00640001 _L 0x00000000 0x00000000 コクピット表示OFF _C0 cockpit off _L 0xE0015FA0 0x01457C90 _L 0x013EEF56 0x00000001 HP40以上の間はコクピットOFF _C0 cockpit off HP40 ijyou _L 0xE0045FA0 0x01457C90 _L 0xE0010029 0x30D41556 _L 0x013EEF56 0x00000001 _L 0xE0010028 0x20D41556 _L 0x013EEF56 0x00000000 HP80以上の間はコクピットOFF _C0 cockpit off over HP80 _L 0xE0045FA0 0x01457C90 _L 0xE0010051 0x30D41556 _L 0x013EEF56 0x00000001 _L 0xE0010050 0x20D41556 _L 0x013EEF56 0x00000000
https://w.atwiki.jp/katatte/pages/43.html
MHP3黒からの輸入 片手剣:操作方法 モーション 属性 操作方法 補足 ジャンプ斬り 斬撃 △ボタン+○ボタン スーパーアーマー付き直後にR+□でスーパーアーマーを維持しながらアイテム使用 抜刀ジャンプ斬り 斬撃 アナログパッド+△ボタン └斬り上げ 斬撃 Rボタン+△ボタンまたはジャンプ斬り・回避後△ボタン △ボタン→斬り下ろしに派生○ボタン→斬り下ろし→水平斬り 斬り下ろし 斬撃 △ボタン └横斬り 斬撃 └盾コンボ 打撃斬撃 弾かれ無効吹き飛ばし 水平斬り 斬撃 ○ボタン └斬り返し 斬撃 追加入力で回転斬り 盾攻撃 打撃 アナログパッド入力+○ボタン 弾かれ無効 └バックナックル 打撃 追加入力で回転斬りに派生弾かれ無効・吹き飛ばし 回転斬り 斬撃 セレクトボタンまたは連携中に△ボタン+○ボタン 連携中はアナログパッド↓+△ボタンまたはアナログパッド↓+○でも可 ガード攻撃 斬撃 Rボタン+○ボタン ガード状態へ戻る ガード Rボタン △ボタンで斬り上げ、○でガード攻撃□ボタンでアイテム使用、×で回避 抜刀ガード Rボタン+△ボタン+○ボタン 回避行動(前転) ×ボタン スタミナを25消費直後に△ボタン→斬り上げ 回避行動(側転) 攻撃後アナログパッド←または→+×ボタン 抜刀時アイテム使用 Rボタン+□ボタン ジャンプ斬り後に連携可能 ※盾での攻撃でも斬れ味は減少する。また、武器の属性は適用されない。 連携一覧 [アイテム使用]←─【ガード】←→[ガード攻撃] ↑ ├─────┐ │ ↓ ↓ 【ジャンプ斬り】─→[斬り上げ]←─【回避】 ┌──────┘ ↓ 【斬り下ろし】─→[横斬り]─→[盾コンボ] ├←─────┴←────┘ ↓ ├─→【水平斬り】─→[斬り返し] │ └────→┴────┐ ↓ │ ├─→【盾攻撃】→[バックナックル] ↓ │ └────→┴───→┤ ↓ ↓ └────────────→【回転斬り】 回避はアイテム使用、ガード攻撃以外から派生できる ※【】は抜刀状態で直接使える行動。 モーション値 攻撃名 モーション値 減気(めまい)値 補足 ジャンプ斬り 17 ※(30) スーパーアーマー発生(約3秒)回避・ガード操作で消失 └斬り上げ 14 斬り下ろし 14 └横斬り 13 └盾コンボ 10+20 ?+0(15+0) PT時に味方を吹き飛ばす 1撃目打撃属性 水平斬り 21 └斬り返し 17 盾攻撃 8 10(10) 打撃属性 └バックナックル 14 15(15) PT時に味方を吹き飛ばす 打撃属性 回転斬り 24 ガード攻撃 14 ※片手剣の武器補正(1.06倍)は斬撃属性にのみ適用される。 ※打撃属性の各攻撃には追加の属性ダメージ&状態異常蓄積が発生しない。 ※ジャンプ斬りの減気(めまい)値は抜刀術【力】スキルの発動時のみ発生。 特徴 長所実用レベルで切断と打撃を併せ持ち、部位切断から疲労蓄積、めまいまで幅広い戦術が取れる。 抜刀状態での高い機動力と回避能力を有し、更にはガードまでできる。(ただしガード性能自体は低め、あくまで保険) リーチが短いので低い位置なら小さな部位にも集中攻撃しやすく、高い機動力による遊撃から定点攻撃までこなす。 一撃一撃は軽いものの、攻撃間隔が短く連続攻撃に長け、大抵のアクションから即回避やガードに繋げられる安心設計。 抜刀状態で即アイテムを使用できる唯一の武器。閃光玉や罠、回復アイテムが使いやすい。ジャンプ斬り→ガードからのアイテム使用ならスーパーアーマーもつく。 武器に必要な素材が少ない傾向にある。素材収集難度も基本的に低め。 短所一撃の重さではなく手数で勝負する性質上、斬れ味の消費が非常に激しい。 リーチが全武器中最短。高い所に刃が届かないため、尻尾切断や翼の破壊などが非常に困難。サイズの大きい相手だと足ぐらいしか攻撃できない。 攻撃間隔の短さはそのまま操作受付時間の短さとなるため、素早い操作が求められる。 何でもできるが、中途半端で器用貧乏になりがち。戦局を見極め、ある程度目的を絞って立ち回る必要がある。 属性(蓄積値)補正が存在し、詳細表示上の0.7倍が実際に与えられる属性(蓄積)値となる。しかし、モーション値は低いため、与ダメージにおける属性の割合は高い傾向にある。 基本戦術 モーション値が低めだが攻撃速度が速く、必然的に属性ダメージの比率が高くなるため 基本的には弱点属性剣で攻撃するか、状態異常剣でサポートに徹するかの二通りの戦い方となる。 また、片手剣の武器を出した(抜刀状態)ままアイテムを使用可能な点を利用して生命の粉塵や各種笛、広域スキルを使った支援などがある。 打撃扱いの盾攻撃によって、相手のスタミナを削ったりめまいを狙ったりすることもできる。 さすがにハンマーほど早くは削れないが、疲労状態にすることで生まれる隙は大きな意味を持つ。常に意識しておいて損はない。 相手の隙をうかがいつつ、チャンスを見つけたらコンボを叩き込むのが片手剣の基本的な立ち回りである。 「ジャンプ斬りで一気に近づくことができる距離」「敵の攻撃を回避できる距離」を常にキープし、 相手の攻撃の合間合間、短い隙にも飛び込んで攻撃を加え、次の攻撃が来る前に回避で危険域から離脱するのが理想。 そのため、ある程度は相手の動きを頭に入れておく必要がある。 「盾コンボ(後述)」や「回転斬り」、「バックナックル」に小さな硬直が発生する以外は、 どの攻撃も即座にガードまたは回避に繋げられるので、危険を感じたら途中でも素早く離脱しよう。 手数が多く状態異常にしやすいため、毒属性武器で体力を削ったり、 睡眠属性で敵を眠らせて爆弾で大ダメージ与える「睡眠爆破」も場合によっては有効な攻撃手段となる。 基本コンボ 【1】 ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→(※)→水平斬り→斬り返し→(回避行動) 【2】 ジャンプ斬り→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→(※)→盾攻撃1→バックナックル→(回避行動) 【1】は各攻撃の隙も少なく使い勝手がよい。余裕があれば回転斬りまで繋げてダメージUPを狙ってもいい。 【2】はダメージ自体は低いものの、コンスタントな減気が狙える。頭部へ飛び込むならこちらで。 盾コンボ:△ボタンを連打していると(※)の時点で出る、一歩踏み込みつつ盾殴り+斬りつけを行う2段攻撃。隙が大きく使いづらい。また、味方にあたると吹き飛ばしてしまう。片手剣には盾を使う攻撃が2種類あり、ややこしいので便宜上「盾攻撃→バックナックル」とは別扱い。 定点攻撃 【1】 [(ガードor回避)→斬り上げ→斬り下ろし→横斬り→水平斬り→斬り返し]→[(ガードor回避)→以下ループ… 【2】 [盾攻撃→バックナックル]→[盾攻撃→… 相手の威嚇時・罠時・麻痺時など、その場に留まったまま攻撃したい時に使用するコンボ。 斬り上げは回避行動から素早く連携できるだけでなく、ガードモーションをキャンセルして使えるので定点攻撃に向く。 盾コンボは一歩、回転斬りは半歩、微妙に前に出てしまうために立ち位置がズレて使い辛い。 【1】は属性/異常蓄積を積むのに、【2】はスタミナ切れやめまいを狙う際に便利。 抜刀SA罠設置 [(抜刀)ジャンプ斬り→R+□ボタン] ジャンプ斬り後のスーパーアーマー(SA)を利用し、相手の足元に飛び込みつつ抜刀アイテム使用で罠orタル爆弾を設置する。 風圧や振り向きの足踏み動作で罠の設置を邪魔されなくなる。 乱戦時でもある程度は味方に邪魔されず罠設置ができるのも魅力。 地味だが便利なテクニック。スキル「罠師」があると更に効果的な運用ができる。 大タル爆弾起爆回避 [R+□で爆弾設置→斬り下ろし→横斬り→回避] いつでもアイテムを使える片手剣の利点を最大限に活かした、大タル爆弾を効果的に運用する戦法。 高いコストと引き換えに、凄まじいまでの瞬間火力を叩きだせる。 爆弾に攻撃を当てた際、少し遅れて爆発することを利用して爆風を回避できる。 上記コンボとは直接関係ないが、少し離れてガード攻撃で起爆すれば爆風をガード可能(スタミナと体力は減る)。 睡眠を用いる場合は斬撃を敵に当ててしまうとそれで眼が覚め、爆弾のダメージは倍化しないので注意。 また、モンスターの目が覚めるまでに多少の猶予があるため、起爆は投擲物や小タル爆弾を利用するのが理想。 パーティプレイならガンナーが起爆してくれたり大剣使いが起爆を兼ねて溜め斬りをすることもあるので、少し様子をみる余裕が欲しいところ。 パーティプレイでは打ち合わせなく爆弾を設置しないこと。味方を吹き飛ばすだけでなく、ダメージも入るため非常に危険。爆弾の設置で流れを止めるよりも、手を休めず直接攻撃を与える方が有効な場合が多い。 注目スキル 砥石使用高速化(研ぎ師)・業物(斬れ味) 手数が多く、砥石使用回数が多くなりがちな片手剣と相性がよい。 常にどちらかを発動させておくと、減りやすい斬れ味に悩まされずに済む。 回避性能・回避距離UP 他の武器でも有用な汎用スキル。攻撃から回避に転じやすい特徴を伸ばすことができる。 特に「回避性能」は攻撃機会の増加、張り付きやすさの向上にも繋がる。 「回避距離UP」は回避の移動距離が伸びるため、モンスターに張り付きにくくなる。戦闘スタイルによって好みが分かれる。 抜刀状態での移動速度がトップクラスの片手には回避距離UPの恩恵はあまりないか。 状態異常攻撃(特殊攻撃) 片手剣で状態異常武器を使用する際は与ダメージや部位破壊より「敵を状態異常にさせる」ことそのものを期待して使用する場合が多いため、 このスキルでフォローすることでより確実な効果を期待できるようになる。 上位ソロで異常武器を使う場合は蓄積値の増加や基本攻撃力の低さから使いにくい。 どちらかと言うとPT向けか。 罠師(高速設置)・ボマー(爆弾強化) いつでもアイテムを使用できる片手剣の利点を活かせるスキル。 振り向きに爆弾、ジャンプ斬りのSAから爆弾といったように、併用するとより効果的に爆弾を置けるようになる。 これらは「砥石使用高速化」と同じく装飾品が1スロットで+2なので発動させやすい。 が、当然ながらPTでは使いにくいので基本的にはソロ用。 広域化(広域化) パーティプレイ向けのサポートスキル。 攻撃と支援を両立できるのが片手剣の強み。味方の回復に気を取られて攻撃の手が疎かにならないよう注意したい。 斬れ味レベル+1(匠)・攻撃力UP・見切り(達人)・(各)属性攻撃強化 これらは汎用火力アップスキル。 基本的に見切りより攻撃力UPの方が期待値の増加が大きい。見切りの方が優位になるのはこいつぐらいか。 属性強化は相手や武器にもよるが、こちらも基本的に攻撃力UPの方が優秀。 匠は多少武器を選ぶが、デフォ青ゲで匠発動時に白ゲが出るものなら火力UPが見込める。 戻る
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/344.html
モンニャン隊 ニャンタークエスト★1 (必要ユクモポイント 1匹あたり50pts) ★2 (必要ユクモポイント 1匹あたり100pts) ★3 (必要ユクモポイント 1匹あたり200pts) ★4 (必要ユクモポイント 1匹あたり400pts) ステータスによる効果ステータス スキル ★1 (必要ポイント50pts/匹) コメント モンニャン隊 ユクモ農場にモンニャン荷車(1000pts)を設置すると使えるようになる。設置が可能になるのは村★3緊急「踊るクルペッコ」クリア、または集★5緊急「峯山龍ジエン・モーラン」クリア後。4匹までのオトモで編成したモンニャン隊をニャンタークエストに派遣することで、報酬としてアイテムを入手できる。 必要経費はクエスト派遣ポイント×オトモの数。 モンニャンクエストに出発させたオトモは、プレイヤーの連れて行くオトモ指定から解除され訓練が中断される。控えに回しておくと無駄がない。また、帰ってくるまでシーソーやトロッコ採掘などの農園活動に参加できない。参加させたい場合はそちらを済ませてから出発させること。 採取ツアークエスト以外のクエストをクリアまたは失敗するとオトモが帰ってくる。回数をこなしたい場合はオトモの育成同様、村★1「プレゼントにケルビの角を」にケルビの角を持ち込めば速い。 出発時に失敗(放り出される)成功(何も無し)大成功(ガーグァが走り出す)演出があるが、大成功でも必ずいいものをとってくるとは限らない。 オトモいわく、標的傾向で持ち帰りやすいものに差が出る。 クエストに出したオトモは経験値を得る。 派遣先のクエスト、オトモの装備やステータス、攻撃方法、スキルなどで報酬の数・内容が変動。 クエスト報告はアイコン 一行目 クエスト成否について。2行目 クエスト内の行動について。3行目 ステータス・スキルについて。になっている。 黄文字のアイテムはモンニャン隊でしか入手できない。また、採取関連のアイテムはテーブルが2種類ある。 ニャンタークエスト ★1 (必要ユクモポイント 1匹あたり50pts) クエスト名指定地 主なモンスター 持ち帰るアイテム 追加条件 小型 大型 採取 モンニャン隊、出動せよ渓流<昼> ブルファンゴガーグァ ファンゴの毛皮生肉竜骨【小】棒状の骨丸鳥の羽狩人珠【1】 モンスターのフンハチミツ薬草げどく草クモの巣ネムリ草マタタビアオキノコサシミウオさびた破片防盗珠【1】 カラの実*3砥石釣りミミズ石ころ虫の死骸空きビン モンニャン荷車設置 モンニャン隊、砂原へ!砂原<昼> デルクスジャギィ 大きなヒレとがった牙鳥竜種の牙竜骨【小】 ペイントボールモンスターのフン竜のフンサボテンの花忍耐の種カクサンの実イレグイモムシはじけイワシカクサンデメキンさびた破片なぞの頭骨 なぞの骨虫の死骸空きビン砥石釣りミミズ石ころ モンニャン隊、水没林に立つ水没林<昼> ルドロスブナハブラ モンスターの体液飛甲虫の甲殻飛甲虫の羽飛甲虫の麻痺針水生獣の皮未熟な海綿質竜骨【小】 モンスターのフン釣りフィーバエネンチャク草鉄鉱石クモの巣シーブライト鉱石カクサンデメキンハレツアロワナバクレツアロワナ小金魚さびた破片キラビートルベアライト鉱石ボンバッタ 虫の死骸石ころカラの実*3釣りミミズ 孤島の海のモンニャン隊孤島<夜> ドスジャギィジャギィ ジャギィの鱗ジャギィの皮鳥竜種の牙鳥竜種の牙*2竜骨【小】 狗竜の皮狗竜の爪鳴き袋 小タル*2大タルハチミツツタの葉ドキドキノコキレアジハリマグロサシミウオはじけイワシツチハチノコにが虫光蟲古代鮫の皮さびた破片 カラの実*3釣りミミズなぞの骨虫の死骸 クエスト名/指定地 主なモンスター 小型 大型 採取 追加条件 モンニャン・オブ・ザ・凍土!凍土<昼> ドスバギィバギィ 生肉鳥竜種の牙バギィの皮バギィの鱗竜骨【小】棒状の骨耐寒珠【1】 睡眠袋眠狗竜の皮眠狗竜の爪耐眠珠【1】 カラの実*5カラの実*10カラ骨*5カラ骨*10ハチミツ霜ふり草クタビレタケハリマグロ眠魚イレグイモムシさびた破片小金魚 なぞの骨石ころ砥石虫の死骸 村★4緊急「女王、渓流を舞う」クリアor集★4緊急「毒怪竜ギギネブラを追え!」クリア モンニャン隊と火山の石火山<昼> ウロコトルオルタロス モンスターの体液甲虫の大顎甲虫の腹袋溶岩獣の鱗竜骨【中】龍殺しの実ウチケシの実 火薬草トウガラシ怪力の種忍耐の種カクサンの実鉄鉱石マカライト鉱石武具玉カクサンデメキンシンドイワシバクレツアロワナさびた破片祝福珠【1】 カラの実*3砥石虫の死骸石ころ ★2 (必要ユクモポイント 1匹あたり100pts) クエスト名指定地 主なモンスター 持ち帰るアイテム 追加条件 小型 大型 採取 アオアシラのハチミツ渓流<昼> アオアシラジャギィブルファンゴ 生肉竜骨【小】竜骨【中】とがった牙ファンゴの毛皮ジャギィの皮鳥竜種の牙 青熊獣の毛青熊獣の甲殻 モンスターのフン竜のフンクモの巣砥石カラの実*3釣りミミズハチミツハチミツ*2薬草マタタビペイントの実*2ウチケシの実ハリの実*3ツラヌキの実ユクモの木石ころ鉄鉱石小金魚 さびた破片攻撃珠【1】防御珠【1】耐絶珠【1】 村★5緊急「月下雷鳴」クリアor集★5緊急「無双の狩人」クリア 砂上のテーブルマニャー砂原<昼> ハプルボッカリノプロスデルクス 生肉草食竜の甲殻大きなヒレとがった牙竜骨【中】 潜口竜の甲殻潜口竜の皮鮮やかな体液竜骨【大】 モンスターのフン竜のフン砥石カクサンの実サボテンの花ニトロダケ怪力の種石ころはじけイワシカクサンデメキンセッチャクロアリ雷光虫なぞの骨 さびた破片鋼のたまご耐火珠【1】食漢珠【1】耐暑珠【1】 愚連隊のヘッド水没林<夜> ドスフロギィフロギィオルタロス 甲虫の腹袋フロギィの鱗フロギィの皮フロギィの毒牙 毒袋毒狗竜の皮毒狗竜の腕甲 カラの実*3釣りミミズネンチャク草マヒダケ毒テングダケはじけクルミ鉄鉱石ベアライト石シーブライト鉱石虫の死骸キラビートル 増強剤さびた破片鋼のたまご祝福珠【1】 彩鳥のオンステージ孤島<昼> クルペッコケルビアプトノス 生肉竜骨【小】竜骨【中】ケルビの角暖かい毛皮 鳴き袋彩鳥の鱗彩鳥の羽根 小タル*3大タル*2カラの実*3クモの巣ツタの葉ドキドキノコキレアジサシミウオハリマグロ小金魚虫の死骸ツチハチノコ不死虫 さびた破片古代鮫の皮鋼のたまご採取珠【1】千里珠【1】友愛珠【1】 クエスト名/指定地 主なモンスター 小型 大型 採取 追加条件 雪、ときどきウルクスス凍土<昼> ウルクススガウシカポポ 生肉棒状の骨暖かい毛皮ガウシカの角とがった牙 白兎獣の毛白兎獣の腹甲 砥石霜ふり草霜ふり草*2アオキノコクタビレタケ石ころ大地の結晶アイシスメタルライトクリスタル氷結晶眠魚虫の死骸イレグイモムシなぞの骨陽翔原珠 さびた破片 村★6緊急「渾身のドボルベルク」クリアor集★5緊急「無双の狩人」クリア 赤甲獣ラングロトラだニャ!火山<夜> ラングロトラケルビズワロポス 生肉暖かい毛皮垂皮竜の皮 麻痺袋赤甲獣の甲殻赤甲獣の爪 砥石カラの実*3火薬草トウガラシマンドラゴラ石ころマカライト鉱石武具玉カクサンデメキンバクレツアロワナ虫の死骸ドスヘラクレス さびた破片鋼のたまご忍脚珠【1】弾製珠【1】達人珠【1】痺瓶珠【1】 ★3 (必要ユクモポイント 1匹あたり200pts) クエスト名指定地 主なモンスター 持ち帰るアイテム 追加条件 小型 大型 採取 紅く煌めく、流れ星渓流 夜 ナルガクルガケルビジャギィノス 生肉ケルビの角暖かい毛皮ジャギィの鱗ジャギィの皮鳥竜種の牙*2 迅竜の鱗迅竜の黒毛 釣りフィーバエハチミツ薬草げどく草ネムリ草マタタビクタビレタケマンドラゴラペイントの実マカライト鉱石ドラグライト鉱石武具玉ツチハチノコユクモの堅木上竜骨水光原珠 さびた破片長い太古の破片銀のたまご 村★6緊急「大砂漠の宴!!」クリアor集★5「峯山龍ジエン・モーラン」クリア 土砂竜ボルボロスだニャ!砂原 昼 ボルボロスジャギィオルタロス 甲虫の大顎甲虫の腹袋ジャギィの鱗ジャギィの皮鳥竜種の牙*2モンスターの体液 土砂竜の甲殻土砂竜の背甲肥沃なドロ竜骨【大】 サボテンの花ニトロダケウチケシの実カクサンの実鉄鉱石マカライト鉱石カブレライト鉱石氷結晶武具玉カクサンデメキンイレグイモムシ雷光虫棒状の骨水光原珠 素材玉さびた破片銀のたまご早復珠【1】耐雷珠【1】耐震珠【1】 ロアルドロス注意報水没林 夜 ロアルドロスルドロスズワロポス 生肉竜骨【小】竜骨【中】垂皮竜の皮モンスターの濃汁未熟な海綿質水生獣の皮 水袋狂走エキス海綿質の皮水獣の鱗 素材玉カラ骨*3ネンチャク草はじけクルミ大地の結晶ベアライト石シーブライト鉱石武具玉キラビートルドスヘラクレス王族カナブン水光原珠 増強剤さびた破片細い太古の破片銀のたまご耐水珠【1】耐菌珠【1】 陸の女王リオレイアだニャ!孤島 昼 リオレイアブナハブラアプトノス 生肉モンスターの体液草食竜の甲殻草食竜の頭殻飛甲虫の甲殻飛甲虫の羽飛甲虫の麻痺針*2 上竜骨竜の牙*5火炎袋雌火竜の鱗雌火竜の甲殻 モンスターのフンカラの実*3ハチミツツタの葉アオキノコマンドラゴラ武具玉虫の死骸ツチハチノコ不死虫にが虫光蟲雷光虫竜骨【中】竜骨【大】水光原珠 さびた破片古代鮫の皮銀のたまご耐痺珠【1】加弾珠【1】 クエスト名/指定地 主なモンスター 小型 大型 採取 追加条件 暗闇、猛毒、肝試しニャ!凍土 夜 ギギネブラギィギガウシカ 生肉モンスターの体液暖かい毛皮上質な毛皮ガウシカの角なめらかな皮 毒袋アルビノエキス毒怪竜の皮不気味な皮 霜ふり草マレコガネ石ころ大地の結晶アイシスメタルライトクリスタルユニオン鉱石氷結晶武具玉上武具玉棒状の骨竜骨【大】いにしえの龍骨水光原珠陽翔原珠瑠璃原珠 さびた破片大きな太古の破片銀のたまご点射珠【1】耐毒珠【1】 集★7緊急「暗夜のナルガクルガ」クリア 空の王者リオレウスだニャ!火山 昼 リオレウスウロコトルリノプロス 生肉竜骨【中】草食竜の甲殻草食竜の頭殻溶岩獣の鱗龍殺しの実 竜の牙*7火炎袋火竜の甲殻火竜の鱗 砥石火薬草トウガラシ怪力の種忍耐の種カクサンの実マンドラゴラドラグライト鉱石武具玉シンドイワシドスヘラクレス上竜骨水光原珠 さびた破片銀のたまご金のたまご耐龍珠【1】強瓶珠【1】 ★4 (必要ユクモポイント 1匹あたり400pts) クエスト名指定地 主なモンスター 持ち帰るアイテム 追加条件 小型 大型 採取 狩られる前にぶんどるニャ!渓流 昼 ジンオウガブルファンゴガーグァ 生肉大きな骨丸鳥の羽上質な毛皮ファンゴの毛皮ファンゴの頭 超電雷光虫雷狼竜の爪雷狼竜の甲殻雷狼竜の帯電毛雷狼竜の蓄電殻 釣りフィーバエハチミツ薬草アオキノコマンドラゴラペイントの実マカライト鉱石ドラグライト鉱石武具玉ツチハチノコユクモの木ユクモの堅木水光原珠 さびた破片長い太古の破片銀のたまご金のたまご博士珠【1】 集★7緊急「暗夜のナルガクルガ」クリア 角竜、発見ニャ!砂原 昼 ディアブロスデルクスリノプロス 生肉大きなヒレ上質なヒレとがった牙草食竜の甲殻草食竜の堅殻草食竜の頭殻 角竜の甲殻角竜の牙ねじれた角 竜のフンニトロダケマンドラゴラウチケシの実ツラヌキの実カクサンの実鉄鉱石カブレライト鉱石氷結晶武具玉カクサンデメキンイレグイモムシ雷光虫水光原珠 素材玉さびた破片銀のたまご金のたまご耐粘珠【1】 ドボルベルク大旋風水没林 夜 ドボルベルクフロギィブナハブラ 生肉モンスターの体液モンスターの濃汁飛甲虫の堅殻飛甲虫の羽飛甲虫の麻痺針*3フロギィの上鱗フロギィの毒牙*2垂皮竜の上皮 尾槌竜の角尾槌竜の甲殻尾槌竜の苔甲尾槌竜のコブ ネンチャク草はじけクルミ大地の結晶デプスライト鉱石武具玉ハレツアロワナボンバッタキラビートルドスヘラクレス王族カナブン水光原珠修羅原珠 増強剤ネットさびた破片細い太古の破片銀のたまご金のたまご クエスト名/指定地 主なモンスター 小型 大型 採取 追加条件 天と地の領域に、お宝あり!孤島 昼 リオレウスリオレイアルドロスジャギィ 生肉上質な鳥竜骨ジャギィの上鱗ジャギィの皮鳥竜種の牙*3水生獣の皮水生獣の上皮未熟な海綿質 竜の牙*3竜の爪*3雌火竜の鱗雌火竜の甲殻雌火竜の翼膜火竜の鱗火竜の甲殻火竜の翼膜 クモの巣ツタの葉武具玉キレアジサシミウオハリマグロ古代魚にが虫不死虫水光原珠 さびた破片古代鮫の皮銀のたまご金のたまご 集★8緊急「月下の渓流に、双雷は轟く」クリア 氷牙竜ベリオロスだニャ!凍土 昼 ベリオロスバギィポポ 生肉竜骨【中】上質な鳥竜骨大きな骨堅牢な骨睡眠袋バギィの上鱗バギィの皮 氷結袋氷牙竜の毛皮琥珀色の牙氷牙竜の甲殻 カラ骨*10霜ふり草石ころユニオン鉱石グラシスメタル氷結晶武具玉上武具玉マレコガネいにしえの龍骨水光原珠陽翔原珠瑠璃原珠 さびた破片大きな太古の破片銀のたまご金のたまご耐眠珠【2】 火の海と、炎の竜火山 昼 アグナコトルオルタロスケルビ 生肉モンスターの濃汁ケルビの角上質な毛皮垂皮竜の上皮甲虫の腹袋上質な腹袋溶岩獣の上鱗 炎戈竜の燃鱗炎戈竜の甲殻炎戈竜の皮炎戈竜の爪赤熱した胸殻溶岩塊 火薬草トウガラシウチケシの実鉄鉱石大地の結晶ドラグライト鉱石紅蓮石カブレライト鉱石ユニオン鉱石武具玉堅武具玉重武具玉キラビートルドスヘラクレス王族カナブンマレコガネ水光原珠 さびた破片大きな太古の破片銀のたまご金のたまご ステータスによる効果 ステータス 技能 効果 オトモコメント レベル ひよっ子オトモは、難度の低いクエストに行かせるべきニャ。 ボクの成長の証が、この報酬の量ニャ。なんてニャンダフル! なつき度 サボり率及びアイテム報酬に影響 旦那さんにほめてもらいたくて、ボク、一生懸命集めたニャ! 旦那さんへの感謝の気持ちに、少しだけど報酬を増やしたニャ。 報酬が少ないんじゃないかって?サ、サボってなんかいないニャ! ダメだとは思ってたんだけど、ついサボってしまったニャ。 体力 表記が無いがクエスト内の行動時間に影響 攻撃力 オトモの攻撃力はモンスターからぶんどる確率に影響するニャ。 防御力 報酬の数に影響 オトモの防御力は報酬全体の数とかに、影響するらしいニャ。 これだけ防御力があれば、あんまり隠れなくても平気だったニャ。 この程度のダメージなら耐えられるのニャ。たくさん動けたニャ。 オトモの防御力はフィールド素材を採る確率とかに影響するニャ。 大型一筋 大型優先 大型の素材を狙う場合は大型優先とかの傾向のオトモがいいニャ。 バランス 小型優先 小型一筋 平和主義 フィールド素材が狙いたい場合、性格は平和主義がいいニャ。 武器 武器により相性がある モンスターの苦手な属性の武器を持たせれば有利になるにゃ この武器の攻撃は、小さいヤツに効果テキメンだったニャ! 旦那さんの選んでくれた武器は大きいヤツに有効だったニャ。 大きいヤツは、この武器の属性をいやがってたみたいだニャ。 そういえば、オトモの武器の属性にも気をつけた方がいいニャ。 モンスターによっては、苦手な属性があるニャ。そこを突くニャ! 防具 防御力(+耐属性)に影響 スキル 鬼人笛の術 攻撃力にボーナス 鬼人笛の術のおかげで、いつもより力が出せた気がするニャ。 硬化笛の術 防御力にボーナス いつもより耐えられたニャ。硬化笛の術のおかげだニャ。 解毒・消臭笛の術 解毒・消臭笛の術があって助かったニャ~。 回復笛の術 体力にボーナス 回復笛の術でいつもより、持ちこたえたニャ。 真・回復笛の術 体力にボーナス 真・回復笛の術で、いつもよりずっと持ちこたえたニャ。 属性攻撃強化の術 属性武器にボーナス 属性攻撃強化の術が効果的だったニャ。 状態異常攻撃【毒】 状態異常攻撃【毒】で弱らせてやったのニャ。 状態異常攻撃【麻痺】 状態異常攻撃【麻痺】で大チャンスを演出したニャ。 状態異常攻撃【睡眠】 状態異常攻撃【睡眠】で眠らせてやったニャ。熟睡してたニャ。 状態異常攻撃強化の術 状態異常攻撃強化の術が効果的だったニャ。 泥・雪だるま早割り術 泥・雪だるま早割り術のおかげで何とか避けられたニャ。 毒無効の術 毒無効の術があったから、毒攻撃は、へっちゃらだったのニャ! 風圧無効の術 防音の術 防音・風圧無効の術 防音・風圧無効の術が役に立ったニャ! 攻撃力強化術【小】 攻撃力にボーナス 攻撃力強化術【大】 攻撃力にボーナス 防御力強化術【小】 防御力にボーナス 防御力強化術【大】 防御力にボーナス 体力強化術【小】 体力にボーナス 体力強化術【小】で、いつもより耐えられたのニャ。 体力強化術【大】 体力にボーナス 体力強化術【大】で、いつもよりイッパイ耐えられたのニャ。 ガード確率強化【小】 採取素材に影響 ガード確率強化【小】で、採取中もガード出来たニャ。 ガード確率強化【大】 ガード確率強化【大】で、採取中もしっかりガード出来たニャ。 会心攻撃強化の術 ぶんどり強化の術 小型モンスター素材に影響 ぶんどり強化の術があれば小型モンスター素材をとりやすいニャ ぶんどり強化の術でバッチリぶんどってやったニャ。 シビレ罠の術 大型モンスター素材に影響 シビレ罠の術があれば大型モンスターにも対峙しやすいはずニャ。 シビレ罠の術で、でっかいヤツをこらしめてやったニャ。 マタタビ爆弾の術 小型モンスター素材に影響 マタタビ爆弾の術があれば小型モンスターもメロメロらしいニャ。 マタタビ爆弾の術も、チョットだけ役に立ったニャー。 大タル爆弾の術 爆弾を使うオトモは、大タル爆弾の術で補強できるらしいニャ。 大タル爆弾の術が炸裂したニャ。とっても勇気を出したのニャー。 爆弾強化の術 爆弾攻撃が効果的だったニャー。 爆弾強化の術のおかげニャ。 爆弾ダメージ軽減の術 爆弾ダメージ軽減の術で、大タル爆弾を使っても耐えられたニャ。 ビッグブーメランの術 小型モンスター素材に影響 ビッグブーメランの術は、小型のモンスターには有効らしいニャ。 ビッグブーメランの術で渾身の一撃を決めたニャ。 貫通ブーメランの術 大型モンスター素材に影響 貫通ブーメランの術は、大型のモンスターには有効らしいニャ。 貫通ブーメランの術がでっかいヤツにクリーンヒットしたニャ。 大砲・バリスタ強化術 起き上がりこぼし術 起き上りこぼし術で、何度も立ち上がったニャ。 七転び八起きの術 七転び八起きの術があれば、失敗しても、めげないらしいニャ。 背水の陣の術 ステータスにボーナス 背水の陣の術はパワーアップするけど、報酬が減りやすいニャ。 耐性強化【火】 耐性強化【火】のおかげでアツイのは平気だったニャ。 耐性強化【水】 耐性強化【水】でびしょ濡れは平気だったニャ。 耐性強化【雷】 耐性強化【雷】でビリビリは平気だったニャ。 耐性強化【氷】 耐性強化【氷】でつめたいのは平気だったニャ。 耐性強化【龍】 全耐性強化の術 全耐性強化の術のおかげで、色んな攻撃が軽減できたニャ! 千里眼の術 千里眼の術で、でっかいヤツを見つけ出したのニャ! 高速採取の術 採取素材に影響 実は、高速採取の術があれば採取で採れる物が入手しやすいニャ。 高速採取の術のおかげで、採取をジャマされにくかったニャ。 高速回復の術 素材数に影響 高速回復の術があれば、それだけ物を多く持って帰れるはずニャ。 高速回復の術のおかげで、隠れる時間が減ったのニャ。 採取封印の術 小型素材に影響 採取封印の術を身につけてれば、少しだけ小型に有利になるニャ。 サボりなしの術 サボり行動回数を軽減(※やめる訳ではない) サボりなしの術は、サボって報酬が少なくなる事が減るはずニャ。 サボりなしの術で、いつもより努力はしたニャー サボり中・回復の術 サボり中・回復の術は条件次第で報酬が増えやすくなるかもニャ。 オトモ同士の山彦笛術 オトモ同士の山彦笛術で、たくさん笛を吹いたニャ。 オトモ同士の罠連携術 オトモ同士の罠連携術で大きいヤツに立ち向かったニャ オトモ同士の注意術 他オトモのサボり行動回数を軽減 オトモ同士の注意術があったからサボってないか気をつけたニャ。 オトモ同士のきずな術 オトモ同士のきずな術で、みんなから力をもらった気がするニャ。 テストその3 コメント欄で意見の出ていた、アイテム欄を道具とその他の2列にして、縦にも横にも長くならない形。 色は一つずつだと編集時に面倒だし容量も食うのでジャンル毎に一括指定。 ★1 (必要ポイント50pts/匹) クエスト名 指定地 主なモンスター 持ち帰るアイテム 追加条件 道具類 その他 モンニャン隊、出動せよ! 渓流<昼> ブルファンゴガーグァ 生肉*1モンスターのフン*1砥石*1カラの実*3釣りミミズ*1ハチミツ*1薬草*1げどく草*1ネムリ草*1マタタビ*1アオキノコ*1 サシミウオ*1虫の死骸*1空きビン*1棒状の骨*1竜骨【小】*1ファンゴの毛皮*1さびた破片*1防盗珠【1】*1狩人珠【1】*1 モンニャン荷車設置 道具: 鉱石: 魚 : 虫 : 素材: 他 : ここでしか入手できない素材 : テストその4 コメントにあった分け方 「平和主義で生肉」というコメントもあるので、小型/大型はあえて「ぶんどり」と入れてません。 クエスト名 指定地 主なモンスター 持ち帰るアイテム 追加条件 小型 大型 採取/その他 火の海と、炎の竜 火山 昼 アグナコトルオルタロスケルビ 生肉*1ケルビの角モンスターの濃汁上質な毛皮垂皮竜の上皮甲虫の腹袋*1上質な腹袋*1溶岩獣の上鱗 炎戈竜の燃鱗炎戈竜の甲殻炎戈竜の皮*1炎戈竜の爪赤熱した胸殻溶岩塊 火薬草*1トウガラシウチケシの実*1キラビートルドスヘラクレス王族カナブンマレコガネ鉄鉱石*1大地の結晶*1ドラグライト鉱石紅蓮石*1カブレライト鉱石ユニオン鉱石武具玉*1堅武具玉重武具玉さびた破片*1大きな太古の破片*1銀のたまご金のたまご水光原珠 集会浴場★8緊急「月下の渓流に、双雷は轟く」クリア 道具: 鉱石: 魚 : 虫 : 他 : ここでしか入手できない素材: テキストカラーテスト FFF9990CFF00C00 F9FFF0CC00F9 テストその5 編集練習ページより移動(暫定現行) 参考 旧テンプレ クエスト名 指定地 必要ポイント1匹あたり 主なモンスター 持ち帰るアイテム 追加条件 モンニャン隊、出動せよ! 渓流<昼> 50pts ブルファンゴガーグァ 生肉*1モンスターのフン*1砥石*1カラの実*3釣りミミズ*1ハチミツ*1薬草*1げどく草*1ネムリ草*1マタタビ*1アオキノコ*1サシミウオ*1虫の死骸*1空きビン*1棒状の骨*1竜骨【小】*1ファンゴの毛皮*1さびた破片*1防盗珠【1】*1狩人珠【1】*1 モンニャン荷車設置 コメント 分割するのであれば農場のページと食い違わない様にあちらをコメントアウトするか消しといた方が良いのでは? -- (名無しさん) 2010-12-19 22 41 14 モンニャン隊のクエ欄追加しました。 取得物報告にはどのクエかと出来れば個数も合わせてお願いします。 -- (名無しさん) 2010-12-06 15 23 25 モンニャン隊、性格傾向と取得スキルでの持ち帰りの傾向もDBにまとめたいな -- (名無しさん) 2010-12-07 12 01 17 ↑、あったらいいと思うけど、その場合は今記載済みのデータを一旦消して、報告を各オトモの性格と スキルとそれぞれのオトモの持ち帰った物を全部記載して貰わないと駄目なのでちょっと難しそう。 -- (名無しさん) 2010-12-07 20 40 15 使うかどうかわからないけど、ニャンタークエスト行った後、オトモが言うアドバイス(6行発言のある下2行) を抜き出してまとめました。 (まだ抜けはたくさんあると思います) このアドバイスどおりにすれば欲しい素材がある程度得られるかも…ただオトモの編成がすんごい大変に なりそうですね。 ・オトモの防御力はフィールド素材を採る確率とかに影響するニャ ・モンスターによっては苦手な属性があるニャ。そこを突くニャ ・サボりなしの術は、サボって報酬が少なくなる事が減るはずニャ ・ビッグブーメランの術は、小型のモンスターには有効らしいニャ ・七転び八起きの術があれば、失敗しても、めげないらしいニャ ・爆弾を使うオトモは、大タル爆弾の術で補強できるらしいニャ ・オトモスクルによっては、特定の相手に有効だったりするニャ ・シビレ罠の術があれば大型モンスターにも対峙しやすいはずニャ ・小型の素材を狙う場合は小型一筋とかの傾向のオトモがいいニャ ・クエストによって、有効なオトモスキルがちがう場合があるニャ -- (名無しさん) 2010-12-08 13 29 26 モンニャン隊なつき度で持ってくる個数違うよね? 自分のティガと貰ったティガで違いが出てる。 -- (名無しさん) 2010-12-08 13 42 18 ↑ ちなみにそのティガは同じレベルでなつき度のみ違うということでよいですか? レベルが違うと参考にならないかと… ちなみにLv20なつき度5だと10枠すべて持って帰ってきました。 -- (名無しさん) 2010-12-08 17 46 44 モンニャン隊、採取、大型、小型で素材グループ分けしたら見やすくなるんじゃなかろうか。 その上で有効なスキルやらなんやらを別途記載してみては? -- (ななしさん) 2010-12-10 07 53 30 モンニャン隊に20と18の二人でドボルベルクへ行かせました ネコのコメントにてしびれ罠と麻痺攻撃が大型に有効と出てドボルから剥ぎ取ってきました -- (名無しさん) 2010-12-15 07 54 15 モンニャン隊受注時の水没林(夜)のマークが孤島のマークになっているのはなにか意味があるのだろうか ちなみにニャンタークエスト☆1の水没林(昼)だけは普通のマーク -- (名無しさん) 2010-12-16 21 19 21 ニャンタークエスト★4のジンオウガ、ディアブロス、ドボルベルクの三つは、村クエのどれかをクリアでも出るようです。(当時集会浴場下位) -- (名無しさん) 2010-12-17 14 59 31 採取ツアーも五分経てばクリア扱いです -- (名無しさん) 2010-12-20 22 11 51 防具の属性がクエストにあってない/防御力不足で失敗気味のコメント 「明らかに防御力不足だったニャ」で2~3枠報酬。 -- (名無しさん) 2010-12-21 11 50 46 ゲームの中の猫さんが言うには攻撃力はぶんどり成功率に反映されるようです。 -- (名無しさん) 2010-12-21 14 56 29 ニャンタークエストでしか手に入らないアイテムの名前の色を変えるのはどうだろう? -- (名無しさん) 2010-12-21 22 52 00 気がつけば一部モンスターの名前とか素材に色が付いてるけどこれは何? 色付けるならそれが何なのかの意味もどこかに書いてくれないと。 -- (名無しさん) 2010-12-23 17 37 37 ↑色が付いているのは大型モンスターの素材と入手しづらいレア報酬をわかりやすく見せようとしてくださっているものと思われます -- (名無しさん) 2010-12-23 22 06 54 ちょうどこれを書き込むと省略されてしまうあたりの書き込みに、ニャンタークエストでしか手に入らないアイテムに色をつけてみたらどうかという意見がありましたので、ユクモ農場のページを参考に試しに変えてみました。 レアアイテム=色つきというわけではありません。 あと、モンスター名のほうは関知していませんが、そのステージに登場する大型モンスター名に色を付けたのでしょう。 -- (名無しさん) 2010-12-24 01 01 59 十数回ほど平和主義/Lv20/なつき度5/防御MAXのオトモを送ったところ、採取の物しか持って帰りませんでした。(※スキル(シビレ罠など)は未確認) しかし大型一筋や小型一筋を送ると大型一筋でも小型素材を、小型一筋でも大型素材を持ち帰りました。 -- (名無しさん) 2010-12-24 17 51 22 モンスターの濃汁出る?★4でも体液しか出ない・・・ -- (名無しさん) 2010-12-29 11 58 56 ☆4のドボルベルク大旋風にてモンスターの体液確認。濃汁未だ確認できず -- (名無しさん) 2010-12-30 01 12 10 オトモスキル覚えていないオトモのコメントで 「フィールド素材が狙いたい場合、性格は平和主義がいいニャ。」と出ました -- (名無しさん) 2010-12-30 01 26 10 平和主義じゃないネコで割と金の卵でるのに平和主義だといまのところでない…。採取系じゃないのかな? -- (名無しさん) 2010-12-30 09 46 17 採取系と卵しか取れてないのに大型からぶんどった的なコメントが出たので 卵は大型モンスターから手に入れるのかもしれません -- (名無しさん) 2010-12-30 15 11 09 濃汁は☆4ドボルベルク大旋風ででます。 -- (名無しさん) 2010-12-30 20 57 26 テスト2のほうが見やすいですね~ ところで、ドスジャギィとかナルガクルガが黄文字なのはなぜ? -- (名無しさん) 2011-01-03 23 01 15 自分もテストその2の方が見易いと感じた。 持ち帰るアイテム欄は色分けはそのままで、道具だけで一列、魚・虫・素材・他で一列に(アイテム欄は2列になるように)分けちゃった方が縦にも横にも長くなりすぎず、見易い気がする。 -- (名無しさん) 2011-01-03 23 19 54 >テスト中。P2Gのモンニャン隊を踏襲 P2Gにはモンニャン隊は無かったわけだが、トレニャーのことかな? 自分もテスト2に一票。 -- (名無しさん) 2011-01-04 11 42 50 ↑x3のコメントのアイテム欄2列案で案3作ってみた。 -- (名無しさん) 2011-01-04 12 11 29 テストその3、縦にも横にも長くならなくていいね〜!道具類とその他のバランスもちょうどいい。 -- (名無しさん) 2011-01-04 12 21 17 テスト3がいい感じでいいかと思います。 1匹あたりの必要ポイント数って★毎に固定なんだから表には入れないで 「★1 (必要ポイント50pts/匹)」みたいにしてもよいのでは? -- (名無しさん) 2011-01-05 03 27 06 3良いですね。↑さんのポイント表示も賛成です。 -- (名無しさん) 2011-01-05 19 38 27 テスト3いいね -- (名無しさん) 2011-01-05 23 24 31 ↑2を参考にテスト3を修正してみました。 -- (名無しさん) 2011-01-06 12 01 45 処理落ちについてだが恐らくキャラオーバーのため? 最後までムービー見るとモンニャン隊が画面から消えて普通に戻ると思われる あと表示の仕方 テスト2はいいんだが虫とかの色については変更の余地ありそう -- (名無しさん) 2011-01-06 23 03 34 iPhoneからなので、どなたか編集お願い。 難易度ごとに、横に地域を並べて表にすれば見やすくなると思う -- (名無しさん) 2011-01-07 10 18 52 テスト3でおkだと思います。 -- (名無しさん) 2011-01-07 10 37 46 テスト2を作った本人だけど、2を作ったあとテスト3案も考えていたんだ。 容量や編集の手間なんかは全く考えてなかったんで、俺は3案で良いかと思う。 -- (名無しさん) 2011-01-07 17 29 36 ☆4「狩られる前にぶんどるニャ!」で、オトモが雷狼竜の逆鱗を持ち帰ってきたのを確認。 -- (名無しさん) 2011-01-08 01 50 14 自分はテスト1がアイテムごとの傾向が比較しやすくて良いと思いますが… (あとどうでもいいことですが「P2Gのモンニャン隊を踏襲」←「トレニャー」では?) -- (名無しさん) 2011-01-08 10 27 39 よろず焼きで経験値がどれほどあがるのかテスト中なんですが、 スパイク 初期Lv2 銀青トラ なつき度2 攻 39 防 24 攻撃しない 小型一筋 平和主義 で キレアジ×10 を20回 全てこんがりでやいてみたが 上がらなかった。これにより2つの仮説をたてました 1,そもそも連続でやっても上がらない 2,回数が足りない。 2の場合、Lv2で経験値が50 3になるには100なので、 1回で2,5以下の経験値が入るということが分かる。 さらに検証してみます -- (名無しさん) 2011-01-08 11 50 12 贅沢を言うようで申し訳ないですが、テスト3のフォーマットの「道具類/その他」の分け方が 「大型ぶんどり/小型ぶんどり/採取」になるとチーム編成を考えるのにすごく助かります。 -- (名無しさん) 2011-01-09 23 08 38 テスト2は消しました。 代わりに一番縦長そうな「火の海と、炎の竜」を、↑のコメにあった分け方で作ってみました。 -- (テスト2作った人) 2011-01-10 04 37 01 テスト4結構見やすいな。猫の編成考えるのにも役立つし、コレでいいんじゃね? -- (名無しさん) 2011-01-10 13 56 10 テスト4参考にして縦幅と横幅を神経質に減らしたのを作ってみました。色分け前に力尽きました。テストばっかり増えるのもどうかと思って編集練習ページ最下段に入れました。★4でもこの縦幅に収まりました。どうでしょうか。 -- (名無しさん) 2011-01-12 02 07 48 ↑見やすいですね。文字色多用は(背景色黒なので)目がチカチカするから、色分けしなくていいタイプが見やすいかと。 -- (名無しさん) 2011-01-12 14 45 08 そうかなぁ・・・多少の欄分けと色付けを使ったほうが分かり易いと思うんだが。 赤と黄色を他の色に変えたらどうかね -- (名無しさん) 2011-01-12 15 30 35 編集練習ページのものですと、横に尺が足りなくなるときがありますので、個人的にはテスト4そのままの色有りに一票。 -- (名無しさん) 2011-01-12 22 17 08 編集練習ページに作ったもの、良いと思う。この分け方なら、従来通りモンニャン隊限定アイテムの黄色い文字のみでも平気な気も。 横の尺は、P2Gのトレニャーを参考にしたテストより遥かに短いですし、PCで見る分には問題なさそうに見えますが…。 -- (名無しさん) 2011-01-13 12 34 15 編集練習ページ追加しました。 横の尺については1024の画面で入りきらなかったことを確認。凡ミス修正含めてもう少々狭めました。これでギリ入らないかなぁ? 「月下の渓流に、双雷は轟く」を改行でもうちょい削れるけど…そこはやり過ぎと思って自重しました。 色は賛否あるのでとりあえず入れませんでした。決してめんどいからではありません。決して。 -- (名無しさん) 2011-01-13 23 55 40 色はさておき、練習ページに作っていただいたものも良く、 また星4まですべて作成されてますので、一度現状と練習ページのものとを 差し替えるのも良いかと思います。どうでしょう。 -- (テスト2(4)作った人) 2011-01-14 20 08 36 ↑2でも1024では入りきらないことを確認。 「月下の渓流に、双雷は轟く」の改行で問題ないことも確認。 試しに改行させましたが…、大きい画面ですと見辛すぎますでしょうか? 1024の画面を使っている身としてはこちらの方がありがたいのですが…。 -- (名無しさん) 2011-01-14 23 09 09 テスト4の形式に一票。理由は、アイテムを入手経路で分類するのは分かりやすいが 「その他」という列を追加すると、そこだけ特殊な入手経路があるように見えるから。 色分けは特にこれが良いというのは無いけど、既にある程度カテゴリー分けができているので 鉱石や虫までいちいち色分けはしなくて良いかも。 -- (名無しさん) 2011-01-14 23 50 19 重武具玉や銀・金の卵などレア度が高いアイテムについて情報求む。 現在★4火山30~40回に各1個というペースでしか取って来てくれない・・・ ちなみにアイルーステは大型優先・レベル20を4匹です。 -- (名無しさん) 2011-01-15 11 01 28 解析見る限りテーブルは大型素材・小型素材が1ずつと採取系(レアとノーマル?)が2の計4(★1の大型不在のクエだと3つ) 金たま銀たまは大型素材、重玉や太古破片は採取レア、生肉はクエによって小型にあったり採取にあったりする。 ↑2金たまはリオ夫妻のとこが一番確率はいいようだが、たぶんドリンククエで狙うほうがマシなんじゃないかと。 -- (名無しさん) 2011-01-15 15 44 59 テスト4に賛成です。虫素材とかが色分けされてて見やすいし,大型,小型,採取など,分けられているのが見やすいですし。 -- (名無しさん) 2011-01-16 12 56 04 現行希望!とか差し替え禁止!の意見がないから差し替え強行しちゃいました。気が短くてゴメンナサイ。 編集練習ページの大幅占拠を後悔してたのもあります。比較議論するために編練pのをテスト5としました。 「その他」を消したんですが左右の振り分けの基準が分けた自分でわからなくなってます。 旧ソートを黄色でぶった切っただけなんですが玉と原珠が左右で行ったりきたりしてます。 色は比較のために入れてません。決してめんど(ry。実は色分け賛成派です。 -- (名無しさん) 2011-01-17 02 26 08 テキストカラーのサンプル追加と、ついでに差し替えられたものの 黄色のテキストカラーを一括でまとめてページサイズをすこ~しシャエイプさせました(見た目は変わっていないはずです) それと左右振り分けの基準を揃えてみました。 (武具玉系を左へ移動。ネットや素材玉、増強剤など採取できないものは右に移動しました) -- (テスト2(4)作った人) 2011-01-17 03 22 27 ☆4「角竜、発見ニャ!」にて、上質なねじれた角確認しました -- (名無しさん) 2011-01-18 16 47 45 一段落つきましたし、テストを一番下に移動させました。 -- (名無しさん) 2011-01-20 22 07 37 金卵と銀卵が未だに採取の項目にあるけど、これ大型テーブルから入手で合ってるよね? 編集の仕方分からないのでコメントだけで申し訳ないですが、修正必要では? -- (名無しさん) 2011-01-21 22 41 31 金銀卵が大型のテーブルかどうかは知りませんが、 通常クエで大型からは剥ぎとれませんので、便宜上採取の右側に入れてます。 そして見直したら、原珠系は採取左側の方がいい気がしてきた。ので、入れ替えます。 -- (名無しさん) 2011-01-22 19 35 15 ネコ滝行の「攻守の覚醒」によるパラメータアップは意味があるのだろうか? -- (名無しさん) 2011-01-24 21 22 09 ☆4「狩られる前にぶんどるニャ!」で雷狼竜の逆鱗が出ました。近接とブーメラン・大型優先の猫です。 -- (名無しさん) 2011-01-26 05 19 08 ★4の最後の3つ、★7クエの他、村の終焉クリアでも出ます。 -- (名無しさん) 2011-01-26 21 02 51 「狩られる前にぶんどるニャ」でモンスターの濃汁を確認 -- (名無しさん) 2011-01-29 09 58 45 検証については少なすぎるのはもっともなんですが、 そもそも分ける前は「持ち帰るアイテム」という枠でしかなかったようですし、 その後の細分化時に、実というイメージで採取に分けていたと思います。 今回の検証は簡単すぎますが、平和主義(採取のみ)で持ってきたという報告があれば、 当然枠は再検討するべきと考えます。 もしぶんどりと採取でも厳密に分ける必要があるなら、 報告いただく際は、コメ欄下の黄色字の二行目をしっかり記載いただくのがベストですね。 実は竜骨なんかも、小型か大型か採取か調べて分けてないんですよね。 欲しいアイテムをできるだけ高確率で持ち帰らせるなら、より細かい検証が必要でしょう。 -- (名無しさん) 2011-01-29 19 04 03 ♥5ナルガ「ほら、結構量があるニャ。別に、旦那さんのためじゃないニャ!」 -- (名無しさん) 2011-02-03 21 44 37 ★4ドボルベルク大旋風にて、クエスト報告に”大きいヤツからぶんどれたニャ!”とあったのですが、 持って来たのはハレツアロワナ・ボンバッタ・飛甲虫の堅殻、羽・銀のたまごでした。 よって、たまご類は大型からのぶんどりの可能性があると思われます。 因みに見間違いや既に他の素材をBOXに送ってしまっていた、などという事は無いです。 -- (名無しさん) 2011-02-07 06 02 41 ☆3ロアルドロス注意報、なつき5のオトモ「旦那さんとの絆が、力をかしてくれた気がして、頑張れたのニャ!」 -- (名無しさん) 2011-02-08 02 36 41 ☆3ボルボロスにて耐震殊【1】 -- (名無しさん) 2011-02-12 19 55 08 氷牙竜ベリオロスだニャ!にて竜の牙×7を確認 -- (名無しさん) 2011-02-14 10 19 13 モンニャン隊、出動せよ 渓流<昼>にて小型優先のオトモを一人旅させたところ、ジャギィの皮を確認。 めったにない事と思われますが、本当にもって帰ってきました。 -- (名無しさん) 2011-02-14 17 34 02 ↑間違えました。砂原でした。 -- (名無しさん) 2011-02-14 17 34 57 ぶんどり強化、採取封印、小型一筋のネコで火山☆1に行かせてますが、龍殺しは持ち帰ってきません。 何回か行かせてますがいまだに0。小型からではないのかもしれません。 -- (名無しさん) 2011-02-14 18 36 20 村が全く進んでなくてもウルククス出ました。集会所の方にも条件が設定されている模様。 -- (名無しさん) 2011-02-14 18 49 36 ★3ロアルドロス注意報で、レベル20・なつき度5・主人愛のオトモ 「モンニャン隊もいいけど、旦那さんとクエストにも行きたいニャ。」 詳しい回数は覚えてませんが、10回ぐらい連続でモンニャン隊に行かせていたらこのメッセージが出ました。 -- (名無しさん) 2011-02-15 18 15 42 ★4ドボルベルク大旋風でのオトモの報告にて、 「どんな素材が欲しいかでモンニャン隊の編成を考えるといいニャ。」 おそらく標的傾向に関してのコメントだと思います。 -- (名無しさん) 2011-02-19 23 02 46 天と地の領域に、お宝あり!にて平和主義*3、小型優先*1で出発させていますが、 平和主義のネコが頻繁に竜の牙*3、竜の爪*3を持ち帰ってきます。 大型からでは無くて採取ではないでしょうか? 小型優先は時々火竜素材を持ち帰ってきますが、平和主義は1度も持ち帰ってきたことが無いので おそらく間違いないかと思われます。 -- (名無しさん) 2011-02-23 15 50 49 ↑02-13 14 42 28 珠は勘違いだわ すまん -- (名無しさん) 2011-02-23 16 48 48 竜骨【大】が大型枠だったり採取枠だったりと安定していませんが、 これが採取で取れることはないので大型枠ではないでしょうか? -- (名無しさん) 2011-02-26 21 29 56 ロアルドロスで濃汁確認しました。 -- (名無しさん) 2011-02-28 12 51 08 ★2ハプル、オトモが潜口竜の皮もとってきましたよ -- (名無しさん) 2011-03-20 18 57 21 ベリオロスだけやっている者ですが、濃汁は多分見たことないですね いにしえの龍骨目的でやってます -- (名無しさん) 2011-03-21 00 03 48 土砂竜ボルボロスだニャ!でモンスターの体液を確認しました。 -- (名無しさん) 2011-03-24 01 52 57 LV1、孤島の海のモンニャン隊にて、 完璧報告 なつき度5 「大きいやつからぶんどれたのも、旦那さんの指導のたまものニャ! この報酬を持って帰れるお供はそう居ないニャ。 状態異常攻撃【毒】で弱らせてやったのニャ。」 完璧報告 なつき度5 「旦那さん!ボク、お宝見つけてきたのニャ!頑張ったのニャ! ニャンと驚きの量を持って帰れたニャ。ニャへー。 高速採取の術で、採取を邪魔されなかったニャ。」 を、確認しました。4匹とも完璧報告でした。 -- (名無しさん) 2011-03-31 09 43 58 上の表に1つだけ小型について有りますが、どうもオトモのコメは大型と小型でそれぞれ2通りずつ有りますね。 例えば氷牙竜のクエで小型優先に火の武器で挑ませ、バギイの皮を盗ってきたヤツが「さすが旦那さん、この武器は小さいヤツに有効だったニャ!」とコメしていました。 大型と同じく小型モンスターにも相性が存在するもようです。 また余談ですが、防御力が素材の個数にマイナスに響いてしまった場合は「あきらかに防御力不足だったニャ。数少なめでごめんなさいニャ。」と発言するようです。 -- (OX) 2011-04-05 09 11 07 ↑どうも下段の話は耐性面で上の方に出てましたね。重複すいません。 -- (OX) 2011-04-05 10 52 40 ★2アオアシラにて、防御珠【1】と耐絶珠【1】を確認 -- (名無しさん) 2011-05-16 07 14 33 ★2アオアシラのハチミツで 大型からぶん盗ったアイルーのみ 鋼のたまごが報酬の中にありました 上の表に無かったので報告、既出だったらすいません -- (名無しさん) 2011-05-22 11 08 04 ★2赤甲獣ラングロトラだニャ!にて、痺瓶珠【1】採取確認。 その時のオトモは配信されたue.、コシーモ、maki、ハギとこルーです。 -- (名無しさん) 2011-06-07 21 49 54 竜骨系統が採取の項に入ってますけど、大型の間違いですよね? -- (名無しさん) 2011-07-18 14 28 12 とりま★1だけ編集 火山でウチケシの実は小型の模様あと採取テーブルを2分割(本情報) -- (TAK) 2011-07-22 23 19 53 紅く煌めく、流れ星にて制絶珠確認。どうやら大型からのぶんどりの模様。 -- (名無しさん) 2011-08-13 11 24 51 ★4火の海と、炎の竜で大きな太古の破片は出ないはずですが… 凍土のみです。 -- (名無しさん) 2011-09-06 12 28 51 ☆4の暗闇、猛毒、肝試しニャ!で採取できるのは耐毒珠【1】ではなく、耐毒珠【2】だと思われるのですが・・・ -- (名無しさん) 2011-10-18 23 16 27 ↑すいません☆3です -- (名無しさん) 2011-10-18 23 17 08
https://w.atwiki.jp/mhp3/pages/173.html
情報ページはこちら ボルボロス攻略基本情報 状態 攻撃パターン 武器別簡易攻略剣士 ガンナー コメント ボルボロス攻略 基本情報 砂原を住処とする獣竜。避暑と保湿のために全身に泥を纏っており、これを攻防双方に巧みに利用する。 最初は各部位に泥を纏っており、この状態では水属性が弱点、火属性が全く効かない。 各部位の耐久値を0にする(=怯ませる)とその部位の泥が剥離、今度は火属性が弱点で水属性が無効となる。 泥が剥がれた部位からは泥つぶて攻撃時に泥玉が飛び散らなくなる。 エリア3の特定地点で転がると、再度全身に泥が付いてしまう。ただし部位破壊後の部位には付かない。 状態 怒り 60秒。攻撃力倍率x1.30、全体防御率x1.00、行動速度x1.20。 頭頂部の呼吸孔からシューシュー蒸気を出す。移行時に合図として後ろ足で地面をかいてからバインドボイス【小】。 突進の使用頻度が増える。足を攻撃して怯ませても転倒せずに踏み止まる。 疲労 120秒。行動速度x0.80。罠肉×。 口から涎を垂らし、威嚇の頻度が増える。突進速度が遅くなる分ホーミング性能がやや増す。 足を攻撃して怯ませた際の転倒時間が延びる(通常時5秒、疲労時10秒)。 確率で移動し、砂原4・8にある蟻塚を破壊してオルタロスを捕食しようとする。成立で時間前に終了。 瀕死 脚を引きずってエリアチェンジ。巣(砂原4)に逃げ、休眠して体力回復を図ろうとする。 部位破壊 全ての部位に部位破壊とは別の泥剥離判定がある。各部位共に怯み1回で泥が剥がれる。 部位破壊と誤認しやすいので注意。また泥が落ちた際に確率で落とし物。 どの部位も破壊(切断・分離)に成功すると以後は砂原エリア3で転がられても泥が付着しない。 頭部 打撃属性ダメージ200蓄積で分離。剥ぎ取り1回。蓄積が規定値に達すれば泥付きでも取れる。 尻尾 斬撃属性ダメージ300蓄積で切断。剥ぎ取り1回。蓄積が規定値に達すれば泥付きでも切れる。 前足 泥と一緒に手甲の甲殻が剥げ落ちる(要 怯み1回)。両腕で怯み値を共有している。 その他 落とし穴は初回12秒(疲 25秒)、シビレ罠は初回8秒(疲 15秒)。共に平均的な効果。 閃光効果中はその場で威嚇・旋回噛みつき・尻尾回転・泥つぶてを行う。疲労時に使った方が威嚇の率が高い。 毒205ダメージ(40秒)。麻痺10秒。睡眠30秒。気絶10秒。毒のダメージが平均より若干高いが、その分耐性も高いので目立って有効というわけではない。頭部の肉質こそ硬いが、気絶耐性がかなり低く攻撃も当てやすい。それ以外の状態異常は普通。 攻撃パターン 突進(共通事項) 頭を下げた後、標的に向かって勢いよく突進し、終点で大きく頭を突き上げる。 攻撃判定は頭だけでなく走り始めから脚にも発生しており、接触すると吹き飛ばされて大ダメージを受ける。 突進終了後、右に大きくしなる尻尾にも判定があるが、こちらは小ダメージ+尻餅。 背後から追撃する場合は左足側からを心がければ尻尾にも引っかからない。 こちらから離れるよう後ずさりしながら振り向いた場合、高確率で次に突進が来るので、回避に専念した方が安全。 より正確には以下の4パターンがある。 (1) 直進突進 突進前の溜めが短かった場合、ホーミング性能なしでそのまま直進する突進になる。通常の突進。 (2) ホーミング突進 直進突進と比べて、開始前の溜めがやや長いのが特徴。 必ずしも正面のハンターを標的として突進を開始せず、開始後に突進しながら標的へと向きを変えていく。 ただし突進の角度を変えていく速度は遅く、緩やかなカーブしか描けない。 結果として標的を捉えきれずに目標点を過ぎてしまうことが多く、ホーミング性能は高いとは言えない。 (3) 突進(疲労時) 疲労時にはこれ一択。速度が非常に遅い代わり、軸補正機能と若干のホーミング性能を備えた突進。 進行速度が遅い分、ホーミング突進よりもきついカーブを描くことがある。 基本となる速度が遅いので避けるのは簡単だが、ダメージは通常時のものと変わらないのに注意。 (4) 突進(不発) 突進開始時点で標的がボルボロスの頭より後方に移動していると、突進がキャンセルされこの突進になる。 一歩だけ前に踏み出し即座に頭で突き上げ。 他の突進と違い、攻撃判定は頭部にしかなく、脚、および右ではなく左にしなる尻尾に判定はない。 後退振り向き ハンターから離れるようにしながら振り向く獣竜種に特徴的なモーション。 獣竜種全般として脚元への攻撃が少ない分、腹下に居座られないようによく動き回る。 この振り向き後は高確率で突進を行うため、攻撃が頭に当たり弾かれると危険。 横歩き こちらを向いたまま横に一歩動く獣竜種に特徴的なモーション。 後退振り向きなどこちらを向いたままの移動行動が多いので尻尾を狙う際にはチャンスを逃さないようにしたい。 他の獣竜種が攻撃動作の予備動作として多用するため覚えておいて損は無い。 じゃれつき ドス鳥竜種と同様の移動パターン。攻撃判定はない。 ハンター周辺をぐるぐる回るように移動と角度の浅い振り向きを繰り返した後、最後に後退振り向きで締める。 後を追いかけていくと中々止まってくれず、更に動作中は静止しないため攻撃チャンスにも変えにくい。 円の中心で動かずにじっとしていると比較的早めに締めてくれる。 振り下ろし頭突き ハンマーのように頭を前方に振り下ろすと同時に、その左右に泥玉が飛び散る。 頭部分に当たると尻餅だけで済むが、飛び散る泥玉の方に当たると泥だらけ状態になる。 耐泥耐雪スキルがあれば泥が付かずに済む。泥だらけ状態は消散剤で回復できる。 頭部の泥が剥がれ落ちていると、頭突きのみで泥玉が飛び散らない。 尻尾回転攻撃 時計回りに尻尾を振り回す。必ず180度回転×2回を1セットとして行う。 振り回す速度が遅い上に、尻尾切断前は尻尾の先端が大きくしなり、外周部は210度近くまで尻尾が振れる。 付け根部分の判定がやや弱く、股下から腕下の辺りまで潜り込よう避ければ当たらない。 先端付近は尻尾の位置が高いので回避動作中の無敵時間で尻尾をすり抜けるのでも可。 正面頭突き 獣竜種全般に共通したモーション。 一歩踏み出しつつ、前方を突き上げるようしてに頭でどつく。攻撃判定は意外と狭く頭部周辺にしかない。 一旦止まってから噛みつくこともある。ボルボロスの横or胴に向かって前転で回避可能。 旋回頭突き 獣竜種全般に共通したモーション。 90゚ほど身体を捻りつつ、側面に向けて頭突きしてくる。頭部としなる尻尾の双方に攻撃判定がある。 攻撃判定の発生範囲が厳密かつ狭く、意外と食らいそうで食らわないことが多い。 ショルダータックル 獣竜種全般に共通したモーション。 半歩後ろに下がった後、緩慢な動きで肩を前面に押し出しつつタックルする。使用頻度は低い。 ハンターが腹下に張り付いている時に使って来やすく、視界の悪さも加わって回避は困難。 通過速度は遅いものの、サイズの大きい個体相手だと、タイミングよく回避で股の間を抜けられる場合も。 泥つぶて 短く鳴いた後に身震いして、周囲に泥玉を撒き散らす。当たると泥だらけ状態になる。 なにかしらの行動後に方向転換せずに行う時は周囲撒き散らし、方向転換後だと前方撒き散らしになり、 共に近距離遠距離の2パターンが存在。周囲+遠距離の場合はかなり遠くまで飛んでくる。 耐泥耐雪スキルがある場合は泥が付かないが、 意外に威力がある上に大量にバラ撒くため、スーパーアーマー攻撃でゴリ押そうとすると連続ヒットの危険性も。 各部の泥を落とすほど、落とした方向への飛び散る泥玉数が少なくなり、頭と胴体の泥が両方落ちていると使用不可能に。 ガンナーにとっては絶好の攻撃チャンスだが、上記の通り遠距離型の場合は相手との距離に注意。 サイズによるが股の間や左脚の斜め後方は安全位置。左脚や尻尾に攻撃できる。 泥つけ 砂原エリア3にある泥沼の特定地点で転がって、未破壊の部位に再度泥を纏う。 転がっている時の尻尾に攻撃判定があるが、ダメージは微々たるもの。 飛び出し 泥沼に潜行している際にハンターを発見すると使用。大きく打ち上げられる。 また、極めてレアな行動だがエリアチェンジ時の地面潜りの際に攻撃して怒らせると、 ディアブロスの突き上げのように飛び出して来て咆哮→怒り状態に移行する。 カウンター咆哮 バインドボイス【小】効果。発見時および怒り移行時のカウンターでのみ使用。 威嚇とモーションがよく似ている。後方の判定範囲は意外と狭いため、後方の少し離れた場所には届かない。 回避性能スキルを発動させれば安定して回避可能。 武器別簡易攻略 共通 同じ獣竜種のウラガンキンやドボルベルクに比べるとサイズは小型だが、 それに似つかわしくない程に尻尾の位置が高く、大剣や太刀の縦斬りですら位置によっては空振ってしまう。 切断を狙うなら、突進直後に垂れ下がる時を狙う、足を狙って泥をはがしてダウンした所を攻撃という戦術を取ろう。 頭部もめまいに対する耐性こそ低いが肉質が非常に固く、特に斬撃属性では緑ゲージでも弾かれる。 ボルボロス自体が比較的動き回るモンスターなこともあって、慣れないうちはソロで頭と尻尾の両破壊を狙うのは難しめ。 まずは欲張らずに倒すことだけ考えながら、立ち回りを覚えよう。 剣士 片手剣 基本に忠実に、ジャンプ斬りからの切断オンリーのコンボで脚を狙う。特に突進を回避した後の左脚は無防備かつ射程内なのでチクチクと攻めよう。 ただし緑ゲージで欲張ると振り返りの頭に当たって弾かれるのは同じ。欲張らぬよう気をつけよう。 転倒した後は尻尾を斬るなり、頭に盾攻撃を当ててスタミナを奪うなりご自由に。「確実に脚を斬る」のではなく「脚を狙う」だけでよい。 ついでに弱点である前脚にもダメージが入るからである。 泥つぶて攻撃の時はおとなしく様子見。ただし頭以外の泥がはげていたときは後ろから脚や尻尾を斬れば泥には当たらないので、余裕があったら攻めよう。 双剣 腕が弱点であるものの硬い頭がすぐそばにあり、攻撃がそれると弾かれる場合がある。 脚を攻めるのがセオリーだが、片手剣同様「脚を狙う」気持ちで攻めよう。鬼人化すれば、斬れ味黄色でも脚に弾かれ難くなる。 振り向かれると頭に当たって弾かれ、突進を受けることがある。脚を攻撃→振り向きに合わせて早めの鬼人回避、としていこう。 転倒時には腕に鬼人化のコンボや鬼人連斬を当てるチャンス。 泥つぶて中は左脚に斜め後方から乱舞可能。 大剣 基本は反時計回りに移動し、相手の攻撃の後に背中側から尻尾や脚を狙う。 尻尾を攻撃したら、真横から攻撃を仕掛けていき弱点部位である前脚に当てていく。 足に当たるときもあるが、ダメージ蓄積でダウンもとれるので恩恵はちゃんとある。 欲張りすぎると、振り向きざまに頭に弾かれて攻撃を貰うので注意。 反対にチャンス時などは頭に餅つきも有効な手段。 しっかりと突進を追っていけると、振り向きまでに溜め斬り3がはいるので可能ならば積極的に追っていくとよい。 「泥&雪無効」を発動させていれば、泥つぶてが溜め斬りのチャンスになるので、あえてすべての泥を剥がさないのも一考。 太刀 基本的には突きと斬り上げ、移動斬りで腕を狙う。 ゲージを溜めておき、転ばせたらすぐに脚から尻尾にかけて気刃斬り→気刃大回転斬りで、攻撃力を上げよう。 縦斬りは斬れ味緑でも頭に弾かれ、黄色だと脚にも弾かれてしまう。ひるんだところを突進でひかれる可能性があるので、 尻尾を狙うとき以外は使わないのが無難。 ハンマー ハンターから距離をとるように後ずさりながら振り向くため、振り向きに溜め3スタンプを置いておく戦法が通用しない。 振り向きで離される距離を詰めるように、溜め2でめまい状態を狙っていこう。 頭部の破壊は剣士中もっとも行いやすいが、頭部へのダメージ自体は斬撃と大差ないため前脚を中心に狙っていきたい。 大剣と同様、泥つぶて中に縦3が1セット入るので、尻尾の泥を残しておくと攻撃チャンスが増える。 狩猟笛 対雪&対泥と聴覚保護の両方が吹けるメタルバグパイプ系かトランペッコ系が便利。 まずはぶん回し+後方攻撃→離脱の繰り返しで、頭をさっさと破壊してしまおう。 自分強化のおかげで弾かれる心配もなく、ガツンガツンと当てていけば楽に破壊できる。 引き続き頭を攻撃し眩暈に追い込むか、後脚を叩き転倒させる。転倒後は尻尾に数回叩きつけ→ぶん回し。 距離を離すと突進が来るが、移動速度上昇があれば横に移動するだけで問題なくかわせる。 弱点の前脚は武器自体の攻撃範囲の広さから狙い難いが、突進を後ろから追いかけ 脚の後ろ側から頭側向いて叩きつけをすると、2段目が弱点の前脚にHITする。尻尾に気をつけて狙おう。 泥つぶてには対泥&対雪の旋律があると便利だが、ダメージは受けるので過信しないように。 可能であれば聴覚保護の旋律を演奏しておけば、威嚇か咆哮の判別もなしに殴りに行ける。 本体のサイズに比例して攻撃範囲も大きいため、無理に叩かず余裕を持って攻撃しよう。 ランス 相性はかなりよい。上突きは頭に当たり弾かれてしまいやすいが、接近すれば問題ない。 頭叩きつけなどの前振りがわかりやすい攻撃をカウンター。突進は通常ガードしたあと振り向いて突く。 頭以外のすべての部位の泥を容易に落とせる。 特に弱点の前脚をピンポイント攻撃しやすいため、近接武器の中では効率よくダメージを与えやすい。 ガンランス ひたすらガードで耐えつつ、ボルボロスが近寄ってきたときに股を抜けて攻撃。 ガードできない攻撃はないので、ガード主体で戦うと楽。 ただしガード突きが頭に当たると弾かれて大きな隙になってしまうので、うまく胴体・前脚を狙って突こう。 非怒り時ならば泥つぶて中脚にフルバーストで転倒を狙おう。 スラッシュアックス 剣モードの弾かれ無効・スーパーアーマーとの相性が非常によく、どこからでも一方的に攻撃可能。 斧モードならば斬り上げで尻尾を狙うことが容易。泥つぶて中は左脚後方から振り回せば脚と尻尾を攻撃できる。 後退行動が目立つ相手なので、斧モードで攻める場合、縦斬りを頭に吸われない様に注意。 基本的には近くに留まり尻尾・後脚を攻撃し、泥を剥がしたいなら該当部位を攻撃。 なお、剣モードなら頭も問題なく斬れるが、ダメージ効率が悪い上に部位破壊は不可能なので積極的に狙う必要はない。 ガンナー ライトボウガン 属性弾で頭部を狙うとかなりのダメージを与えられる。泥を纏っているときは水冷弾、纏っていないときは火炎弾が有効。 まずは水冷弾で各部位の泥を剥がす。砂原エリア3で再び頭部に泥を纏ってくれると討伐時間が大幅に縮む。 エリア移動などで泥を纏ってくれない場合は、通常弾か貫通弾で突進後の尻尾や振り向き時の前脚を中心に攻撃していこう。 散弾は硬い頭部に吸い込まれるので効果が薄い。 オトモの居る居ないで、側面から戦うか正面から戦うか大きく分かれることもポイント。 ヘビィボウガン 突進を避けて尻尾に攻撃、が基本パターン。予備動作が解りやすいので避けやすいが、怒り時は注意。 Lv3通常弾は跳弾しにくいのでLv2通常弾を主体に尻尾か前脚を狙おう。 泥の有無を見極めて頭部狙いの属性弾も有効。後脚の泥を剥がすと転倒するため、水冷弾が撃てるとしゃがみ撃ちのチャンスが増える。 泥つぶて中も狙えるが、思ったより遠くまで飛んでくるケースがあるためシールドを付けておくと保険になる。 弓 動き回るが、各攻撃の予備動作が大きく次の攻撃が読みやすい。 行動を見極め、攻撃がくるなら回避、安全なら攻撃という基本的な動作がきちんとできていれば恐れる相手ではないだろう。 前脚の位置が低いので正面からはやや狙い難い。突進後の尻尾は向きを合わせれば照準無しで当たるので狙い目。 曲射を狙うならオトモ狙いなどでクリティカル距離から離れたとき。 こちらを向いたままの後退は突進の合図なので曲射は硬直時間に轢かれかねない。しっかり避けて尻尾を狙おう。 コメント ガンナーが斬裂弾で尻尾切断を狙う場合は、的が細い上によく動くのでタイミング押さえないとちょっと難しいかも 狙い目は泥飛ばし中と突進直後。 飛ばし中は尻尾が止まるので撃ち放題だし、突進直後は振り切った尻尾が戻る位置にサイト置いといて撃ち込む、てのがやりやすい 威嚇中は本体の動きこそ止まってるが、尻尾は地味に上下動するので真横からは意外に当てにくい まだ村やってる程度のガンナーの意見だが参考までに -- 名無しさん (2010-12-18 01 13 49) 突進ガード>振り向いて反撃>バクステ~突進をガード>反撃、のようなパターン化が特にしやすい相手なので記載するのはどうでしょうか? -- 名無しさん (2010-12-22 23 05 37) ボウガン系でどうしても尻尾に弾があてられない場合、水平撃ちで前足を狙うのもありだと思う。 ただ、跳弾はあまり期待できないが。 -- 名無しさん (2011-01-02 21 53 13) 泥がいくらついてても、本当に真後ろのところは泥が全く飛んでこないから、 自分は太刀で、大回転斬りやり放題だった。 尻尾は落としといた方がいいのかな?(尻尾って泥ついたっけ?) とにかくチャンス増えると思うので、どなたか確認お願いします -- 名無しさん (2011-03-06 22 22 48) 泥つぶては後ろに引いた左足後ろが安置だったはず -- 名無しさん (2011-04-11 23 02 28) 双剣だと泥つぶて中が尻尾に攻撃しやすいです。 -- 名無しさん (2011-05-07 18 48 31) オルタロスの塚の破壊は(4)の不発突進なので、側面〜背後から攻撃すれば引っかけられる心配は有りません。 ただし、頭部狙いの場合は蟻塚を壊したのを確認してからでないと跳ねられます。わりと注意。 -- 名無しさん (2011-10-08 01 47 25) もし泥が付いても、その場でグルグル走ってるとすぐ取ることができる。 -- I (2012-01-02 22 07 44) ぐるぐる走るのではなく、方向が変わった際+有効なボタンが押された際に剥げ判定があるので、 ダッシュボタンを押したまま、文字通り右往左往のレバガチャの方が早い。 転がりはどうだか判らん。 -- 名無しさん (2012-01-05 13 15 39)
https://w.atwiki.jp/mhp3tar/pages/69.html
剣士 スラッシュアックス 598 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/22(木) 04 34 35.61 ID akMeExqj 【クエスト名称】 黄金の月輪 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 05 18"83 【武器・武器種】 王牙剣斧【裂雷】・スラッシュアックス 【スキル】 斬れ味レベル1、耳栓、罠師、ボマー、砥石使用高速化 【ドリンクスキル】 攻撃大、吹奏術、ツタ登り 【オトモ】 睡眠×2 【画像】 http //h2.upup.be/kLRxH95RyH 【備考】 目の前スタート 閃光7、爆G10、捕獲用含めて落とし穴2 銀と同じで右翼と足に粘着 落とし穴時は剣縦6→脱出に合わせて閃光、とディアブロみたいな事をやってみた エリチェン前に捕獲できて良かった 太刀 599 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/22(木) 13 22 53.56 ID uGGjXOXu 【クエスト名称】黄金の月輪 【討伐or捕獲】捕獲 【タイム】06 55"23 【武器・武器種】王牙刀【伏雷】 太刀 【スキル】斬れ味レベル+1 耳栓 罠師 攻撃力UP【小】 【ドリンクスキル】攻撃アップ【大】 ネコの研磨術 ネコのゴリ押し術 【オトモ】無 【画像】http //g2.upup.be/GvcF5kmidg 【戦術・備考】 落とし穴×2 大タルG×2(捕獲時) シビレ罠(捕獲用) 閃光玉×5 同エリアからで怪力飲んで落とし穴設置。落ちたら適当に斬って 脱出に合わせて鬼人1〜大回転で怒りバックジャンプに閃光 以後は翼足狙いで、なるべく足ダウンを多くして、手数多めで戦うことを意識しました エリア移動で6に行ったので着地場所に落とし穴 少ししたら疲労したのでシビレタルG麻酔で2発くらい斬って捕獲 最初のバックジャンプ落とし以降の閃光はサマソ時に使用しました 閃光とタルGをもう少し使えれば縮められるかも ガンランス 600 名無しさん@お腹いっぱい。 sage 2011/12/22(木) 23 19 27.85 ID akMeExqj 【クエスト名称】 黄金の月輪 【討伐or捕獲】 捕獲 【タイム】 07 40"90 【武器・武器種】 古代式殲滅銃槍・ガンランス 【スキル】 装填数UP、砲術王、罠師、ボマー、AG 【ドリンクスキル】 弱いのこい、拳闘、逃走 【オトモ】 睡眠×2 【画像】 http //f2.upup.be/YfK0jb36ke 【備考】 肉質無視特化がどんな感じかやってみた 訓練所ぶりのガンランス、少しアシラで練習してからやってみたけど、この武器難しすぎる…… 割り切ってAGつけたよ
https://w.atwiki.jp/mhp2ndg/pages/28.html
MHP 攻略 基本事項 ネコのきまぐれスキル (MHP) アイルーキッチン 勲章一覧 クエスト関連 キークエスト (MHP) トレジャーハンター アイテム関連 素材使用用途 (MHP) 飛竜 剥ぎ取り (MHP) 武器 防具スキル一覧 [[]] [[]] [[]] [[]] [[]] 小技 さびた塊生産方法 鉱石集め
https://w.atwiki.jp/mhp3hebixi/pages/210.html
詳しいことはいいから表をよこせというせっかちさん向け 早見表まとめ リロード早見表 反動値早見表 調合率早見表 弾材料採取場所早見表 咆哮早見表 最大数生産の弾数増加率早見表 リロード早見表 弾種 表示リロード速度 極々遅 極遅 遅い やや遅い 普通 やや速い 速い 極速 最速 LV1 通常弾 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い 速い LV2 通常弾、LV1 散弾・回復弾捕獲麻酔弾、ペイント弾 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い 速い LV3 通常弾、LV1 貫通弾、LV2 散弾火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い 速い LV2 貫通弾・回復弾、LV3 散弾LV1 徹甲榴弾・毒弾・減気弾、斬裂弾 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い 速い LV3 貫通弾、LV1 麻痺弾・睡眠弾LV2 徹甲榴弾・減気弾、鬼人弾、硬化弾 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 速い LV3 徹甲榴弾、LV1 拡散弾LV2 毒弾・麻痺弾・睡眠弾、滅龍弾 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い LV2-3 拡散弾 遅い 遅い 遅い 遅い 遅い 普通 普通 普通 速い 速い 2.1秒 普通 2.5秒 遅い 3.5秒 詳しくは装填速度へ 反動値早見表 弾種 最大 大 中 やや小 小 極小 最小 LV1 通常弾 小 小 小 小 小 小 小 LV2-3 通常弾、ペイント弾火炎弾、水冷弾、氷結弾、電撃弾 中 小 小 小 小 小 小 LV1 貫通弾、LV1-2散弾、斬裂弾LV1 回復弾、捕獲麻酔弾 中 中 小 小 小 小 小 LV2-3 貫通弾、LV3 散弾、LV1 徹甲榴弾LV1 減気弾、鬼人弾、硬化弾 大 中 中 小 小 小 小 LV1 状態異常弾、Lv2-3 徹甲榴弾LV2 回復弾、LV2 減気弾 大 大 中 中 小 小 小 LV1 拡散弾、滅龍弾 大 大 大 中 中 小 小 LV2-3 拡散弾、LV2 状態異常弾 大 大 大 大 中 中 小 小 0.9秒 中1.9秒 大 2.4秒 詳しくは反動軽減へ 調合率早見表 弾種 冊数 0 1 1~2 1~3 1~4 1~5 Lv2,Lv3通常弾、Lv3徹甲榴弾 95% 100% 105% 115% 125% 140% Lv1貫通弾、Lv1散弾、Lv1,Lv2徹甲榴弾、Lv1拡散弾、斬裂弾、Lv1減気弾、Lv1,Lv2回復弾、Lv1状態異常弾、捕獲用麻酔弾、ペイント弾 90% 95% 100% 110% 120% 135% 属性弾 85% 90% 95% 105% 115% 130% Lv2,Lv3貫通弾、Lv2,Lv3散弾、Lv2,Lv3拡散弾、Lv2減気弾、鬼人弾、硬化弾、Lv2状態異常弾、大タル爆弾G 75% 80% 85% 95% 105% 120% 生命の粉塵、秘薬 65% 70% 75% 85% 95% 110% いにしえの秘薬 55% 60% 65% 75% 85% 100% 詳しくは調合成功率、もしくは調合書へ 弾材料採取場所早見表 アイテム 渓流 水没林 砂原 孤島 凍土 火山 カラの実 1,6 2(2箇所) - 5,9(2箇所) 2 1 カラ骨 - 5,10 5,9 6,8 5,7,9 3,8 ハリの実 1,4 2(2箇所)7 - 5,9 - 1(2箇所) ツラヌキの実 6,7 - 3,10 - - - カクサンの実 - 7 3 - 1 1(2箇所),4,6 はじけクルミ 7 7,9 - - - 1,4 火薬草 - - 1,3,9,10 - - 2,4,5,6,7(2箇所) 霜降り草 - 1,4 3 - 1,3,6,8 - 龍殺しの実 - - - - - ,4,8 砥石 1,8 6 1,10 1,7 3,6,8 2,4,6(2箇所) 詳しくは簡易弾採取場所へ 咆哮早見表 咆哮なし 狗竜種、クルペッコ、牙獣種共、ロアルドロス(亜種)、ハプルボッカ 咆哮【小】 クルペッコ亜種(原種はなし)、リオレイア(希少種)、リオレウス(希少種)、ベリオロス(亜種)、ナルガクルガ(亜種)、アグナコトル(亜種)、ボルボロス(亜種)、主任(亜種)、ジンオウガ(超帯電状態のみ)、アマツマガツチ 咆哮【大】 ギギネブラ(亜種)、ドボルベルク、ティガレックス(亜種)(音圧ダメージあり)、ディアブロス(亜種)、イビルジョー、アルバトリオン、アカムトルム(音圧ダメージあり)、ウカムルバス(音圧ダメージあり)、ジエン・モーラン(決戦場のみ) 詳しくは高級耳栓へ 最大数生産の弾数増加率早見表 材料 生産数 調合書 初期持込 材料持込 弾数 増加率 ― 最大生産有 通常2 カラの実 ハリの実 1~3 1 99 99 297 396 1.33(59個調合時は1.27倍) 通常3 はじけイワシ 2~4 40 219 259 1.18 貫通1 カラの実 ツラヌキの実 1~2 2 60 60 138 180 1.30 貫通2 カラ骨 鳥竜種の牙 4 50 125 160 1.28 貫通3 ハリマグロ 1~3 30 120 150 1.25 散弾1 カラの実 はじけクルミ 1~3 2 60 30 120 150 1.25 散弾2 竜の牙 1~2 4 50 125 160 1.28 散弾3 カラ骨 火炎弾 カラの実 火薬草 1~2 3 60 20 86 100 1.16 水冷弾 キレアジ 氷結弾 霜降り草 雷撃弾 光蟲 2~4 10 90 1.11 斬裂弾 カラの実 砥石 1~2 2 30 20 56 70 1.25 詳しくは弾調合へ